The Callisto Protocol fue uno de los proyectos más deseados, y uno de los juegos que mayor expectación generó. También ha sido uno de los que ha tenido un desarrollo más caro, porque según una reciente información KRAFTON tuvo que pagar un total de 162 millones de dólares a Striking Distance Studios, los responsables del desarrollo de dicho juego.
A principios de este mes la firma Samsung Securities lanzó una predicción muy favorable sobre las posibles ventas de dicho juego. En vista del interés que había generado, y pensando que nada podía salir mal, dicha firma apuntó a unas ventas acumuladas de 5 millones de unidades, pero al final dicha previsión no se va a cumplir, y las expectativas han quedado muy por debajo de esa cifra.
El mal estado en el que dicho juego llegó a consolas y a PC, el desarrollo lineal y las mecánicas de juego con un combate repetitivo que al final puede llegar a cansar, hicieron que The Callisto Protocol recibiera puntuaciones muy por debajo de lo esperado, y que recibiera críticas importantes. Buena parte del interés que había alrededor de este juego se acabó perdiendo, y ahora las previsiones ven complicado alcanzar los 2 millones de unidades vendidas antes de terminar este año que acabamos de empezar.
Dentro del coste de 162 millones de dólares no se incluyen los gastos derivados de las campañas de marketing y publicidad, así que el coste real de The Callisto Protocol teniendo en cuenta esos gastos sería todavía mayor. Para que este título sea rentable no le bastaría con vender dos millones de copias, tendría que superar ampliamente esa cifra, aunque también podría generar ingresos con micropagos y con DLCs de pago, incluyendo además pases de temporada.
