NJ Tech ha actualizado sus comparativas de rendimiento, y ha publicado una nueva prueba en la que enfrenta a la Radeon RX 6500 XT con la GeForce GTX 1650 Super. La primera está una generación por delante de la segunda, así que debería ser más potente.
La GeForce GTX 1650 Super tiene 1.280 shaders, 80 TMUs, 32 ROPs, bus de 128 bits y 4 GB de GDDR6 a 12 GHz. Utiliza la arquitectura Turing, pero carece de núcleos tensor y de núcleos RT.
La Radeon RX 6500 XT utiliza la arquitectura RDNA2, tiene 1.024 shaders, 64 TMUs, 32 ROPs, 16 unidades para acelerar trazado de rayos, tiene un bus de 64 bits y 4 GB de memoria GDDR6. Aunque cuenta con aceleradores de trazado de rayos su rendimiento no es lo bastante bueno para trabajar con esa tecnología de forma fluida.
El rendimiento medio de la Radeon RX 6500 XT es ligeramente superior al de la GeForce GTX 1650 Super, siempre que aquella se utilice con una interfaz PCIe Gen4, porque si se utiliza con la interfaz PCIe Gen3 pierde rendimiento y queda un poco por debajo de la solución de NVIDIA.
La tecnología FSR mejora considerablemente el rendimiento, pero en algunos casos ayuda mucho más a la GeForce GTX 1650 Super. Spider-Man Miles Morales es uno de los mejores ejemplos, y Warhammer 40K: Darktide es un ejemplo de lo contrario. Lo importante es que dicha tecnología hace que juegos que van un poco justos en 1440p pasen a ser totalmente fluidos en dicha resolución. Cyberpunk 2077 es uno de los juegos donde más mejora el rendimiento al activar el FSR en modo calidad, porque la media pasa de 30 FPS a 45 FPS en la Radeon RX 6500 XT, y de 29 FPS en la GeForce GTX 1650 Super a 42 FPS.