The Witcher III Next Gen estará disponible mañana, pero algunos han tenido la oportunidad de probarlo un poco antes, y ya se han publicado los primeros análisis y comparativas de rendimiento.
ElAnalistaDeBits ha publicado una de las comparativas más completas en vídeo, donde ha probado The Witcher III Next Gen en consolas y en PC. La versión para Xbox Series S tiene dos modos, el modo calidad, que trabaja en 1440p dinámicos y 30 FPS, pero sin trazado de rayos, y el modo rendimiento, que trabaja en 1080p con 60 FPS y reduce la calidad gráfica.
En Xbox Series X hay dos modos también, el modo con trazado de rayos, que renderiza a 1440p dinámicos y 30 FPS y aplica trazado de rayos a la iluminación, y el modo rendimiento, que renderiza en 2160p dinámicos y mantiene 60 FPS. El modo con trazado de rayos mejora también la calidad de los reflejos, pero no aplica a estos trazado de rayos.
PS5 tiene los mismos modos que Xbox Series X, y estos funcionan de la misma manera. En el modo calidad ambas renderizan normalmente en 1188p, y en modo rendimiento se mueven casi siempre en 1548p, pero parece que la versión para PS5 tiene mejores reflejos en modo rendimiento. Como contrapartida, también sufre un pop in más marcado.
La versión para PC aplica trazado de rayos a sombras, reflejos e iluminación, y es muy superior a la de consolas. El analista recomienda utilizar el modo rendimiento en Xbox Series X y PS5, porque no vale la pena el sacrificio de rendimiento y de resolución por tener trazado de rayos en la iluminación. En Xbox Series S recomienda el modo calidad.
El vídeo recoge una comparativa amplia de los diferentes modos y de la calidad de imagen, así como del rendimiento del juego en consolas.