Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

Spider-Man Miles Morales: comparativa PC vs PS5

20 de noviembre, 2022 |
David |
Comentarios: 0 |
WCCF Tech

ElAnalistaDeBits ha compartido una comparativa gráfica en vídeo de Spider-Man Miles Morales donde analiza la calidad gráfica del juego en PC y PS5. La versión para PS5 utiliza trazado de rayos aplicado a reflejos, mientras que la versión para PC utiliza dicha tecnología aplicada a reflejos y a sombras.

Al activar el trazado de rayos aplicado a sombras se obtienen no solo sombras más precisas, sino que también mejora la oclusión ambiental y las sombras de larga distancia, aunque al ser un juego que no tiene ciclos de día y noche el resultado sin dicha tecnología también es muy bueno.

Los reflejos con trazado de rayos dan algunos problemas de texturizado en PC, puede ser un fallo que al final se acabará resolviendo con un parche. Aunque parezca difícil de creer, la vegetación tiene mayor calidad en PS5 frente a PC, y la distancia de dibujado también es inferior. No tiene sentido teniendo en cuenta la potencia del PC frente a PS5, salvo que sea un error o algo intencionado.

Spider-Man Miles Morales carga más rápido en PS5, aunque la diferencia es pequeña. Según la fuente, el juego en PC no está mal y rinde de forma aceptable, pero tiene margen de mejora y necesita algunos parches para llegar a ser "perfecto".

Viendo los datos de rendimiento que obtiene una potente GeForce RTX 3080 creo que el juego no está para nada bien optimizado en PC, aunque el DLSS 3 marca una diferencia enorme en rendimiento gracias a la generación de fotogramas, ya que prácticamente llega a triplicar el rendimiento de la GeForce RTX 4080 en 4K al pasar de 45 a 140 fotogramas por segundo en la última escena del vídeo.

Tags: Videojuegos

Ver comentarios: 0

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • Controladores NVIDIA GRD 617.42 WHQL para: 5 juegos y un bug con Assassin´s Creed Shadows
  • En plena vorágine de GTA VI, alguien ha portado GTA V a un navegador web
  • Qualcomm licencia el LogicFolding, 5G y otras tecnologías de Huawei
  • Google dice que algunas apps de Android necesitan un ‘ajuste extra’ en los Googlebooks de Intel
  • DeepSeek V4.1-Flash de 552B consigue 494 tokens/segundo en 4 equipos NVIDIA DGX Spark
  • Los guionistas de GTA VI pasan de Trump, MAGA: la sátira de Florida va de teorías de la conspiración
  • Una energética alemana comercializa un plan específico de electricidad para gamers y power users
  • Analizamos: GMK TriggerKey
  • Ofertas Corsair de Octubre y Prime Big Deal Days
  • GTA VI requiere el firmware 14.10 para evitar piratería y port a PC
Top noticias
  • A prueba el nuevo VRAM Fix en CachyOS: hasta un 500% más de rendimiento
  • Sony tiene un plan B para el formato físico, pero solo ocurrirá si se cumple una condición
  • Bloodborne PC Remaster V1.01 para PC ya disponible
  • Ya puedes aplicar DLSS 5 al escritorio de Windows 11
  • Dark Souls 3 con trazado de trayectorias y DLSS 5 parece un juego de otra generación
  • The Witcher 3: comparativa de gráficos entre el original y el remaster
  • Requisitos finales de Gears of War: E-Day: una GeForce RTX 5070 Ti para 4K
  • Un módulo de DDR4 muere en 90 minutos tras utilizar un LLM 35b
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis