ElAnalistaDeBits ha compartido una comparativa gráfica en vídeo de Spider-Man Miles Morales donde analiza la calidad gráfica del juego en PC y PS5. La versión para PS5 utiliza trazado de rayos aplicado a reflejos, mientras que la versión para PC utiliza dicha tecnología aplicada a reflejos y a sombras.
Al activar el trazado de rayos aplicado a sombras se obtienen no solo sombras más precisas, sino que también mejora la oclusión ambiental y las sombras de larga distancia, aunque al ser un juego que no tiene ciclos de día y noche el resultado sin dicha tecnología también es muy bueno.
Los reflejos con trazado de rayos dan algunos problemas de texturizado en PC, puede ser un fallo que al final se acabará resolviendo con un parche. Aunque parezca difícil de creer, la vegetación tiene mayor calidad en PS5 frente a PC, y la distancia de dibujado también es inferior. No tiene sentido teniendo en cuenta la potencia del PC frente a PS5, salvo que sea un error o algo intencionado.
Spider-Man Miles Morales carga más rápido en PS5, aunque la diferencia es pequeña. Según la fuente, el juego en PC no está mal y rinde de forma aceptable, pero tiene margen de mejora y necesita algunos parches para llegar a ser "perfecto".
Viendo los datos de rendimiento que obtiene una potente GeForce RTX 3080 creo que el juego no está para nada bien optimizado en PC, aunque el DLSS 3 marca una diferencia enorme en rendimiento gracias a la generación de fotogramas, ya que prácticamente llega a triplicar el rendimiento de la GeForce RTX 4080 en 4K al pasar de 45 a 140 fotogramas por segundo en la última escena del vídeo.