Uno de los juegos que más ríos de tinta ha permitido en los últimos años es Cyberpunk 2077, un juego que aún sigue siendo muy exigente para la mayoría de hardware disponible si es que queremos jugarlo a nivel de calidad máxima, trazado de rayos y buena fluidez.
Este martes el juego ha recibido el parche 1.61 del mismo con un buen listado de cambios entre los que hay muchos ajustes en las misiones y el mundo abierto, pasando por pequeñas correcciones visuales, mejoras en la jugabilidad, mejoras en el interfaz, la corrección de un par de bugs en la versión para PC y finalmente en el apartado de "otros" encontramos el motivo del titular de esta noticia: el juego finalmente ha sido adaptado para usar AMD FidelityFX Super Resolution en su versión 2.1.

Es cierto que desde la llegada de FSR 2.0 la comunidad ya creó un mod para añadir FSR a varios títulos, Cyberpunk 2077 incluido, pero estaba lejos de una calidad visual óptima al ser un añadido sin contemplar los aspectos concretos de este juego. Finalmente de forma oficial, y debemos entender que con una mejor implementación además de usar la versión 2.1, todo aquél usuario que no tenga una GeForce RTX podrá ver incrementos de rendimiento en este juego tan exigente que ya disponía de DLSS 2.x.
Esta misma semana comentábamos de la llegada de FSR a Forza Horizon 5 y vimos que los usuarios de consola aún están esperando a que FSR llegue de una forma más extensa a las mismas puesto que apenas hay un par de títulos que adopten dicha tecnología, además de ser la única que se puede utilizar en dicho hardware (teóricamente Intel XeSS podría, pero dudamos que haya interés en ello). Pues bien, esta vez CD Red Projekt sí ha tenido en cuenta a estos usuarios y eso es doblemente bueno puesto que se suma a los pocos títulos en integrarla y justamente lo hace en un título tan exigente que puede ser un soplo de aire fresco para sus jugadores. Como nota curiosa el parche también está disponible para Stadia, una plataforma que le quedan apenas dos meses de vida.
Siendo Cyberpunk 2077 es fácil que pronto veamos en alquna web o comparativa en Youtube qué tal funciona esta implementación de AMD FidelityFX Super Resolution tanto en PC como en las XBox Series S/X y PlayStation 5.
Ya que el listado de cambios del parche 1.61 está en castellano os lo dejamos a continuación:
- Misiones y mundo abierto:
- Se ha corregido un problema que podía provocar que varios chanchullos del escáner del NCPD no se completaran correctamente al pulsar repetidamente el botón de interactuar.
- Delitos notificados: Otro círculo del infierno, Objetos perdidos, Sangre en las alturas, Empleado desleal, ¡No te olvides del freno de mano! y Camarada Rojo - Se ha corregido un problema que provocaba que las misiones no se completaran después de saquear la mercancía.
- Se ha corregido un problema que provocaba que algunas misiones de Asalto en curso en el DIN, Rancho Coronado, Coastview y las Badlands no se completaran a pesar de que se cumpliera el objetivo.
- Se ha corregido un problema que provocaba que algunas misiones de Posible crimen organizado no se completaran a pesar de que se cumpliera el objetivo.
- Se ha corregido un problema que podía desactivar todos los puntos de entrega, lo que bloqueaba el progreso en varios encargos.
- Se ha corregido un problema que impedía completar un Asalto en curso en Charter Hill porque la prueba no aparecía.Detección de ciberpsicópata: La casa de la colina - Se ha corregido un problema que provocaba que no fuera posible llegar hasta el ciberpsicópata porque la puerta del garaje no se abría.
- Detección de ciberpsicópata: Donde los cuerpos caen al suelo - Se ha corregido un problema que provocaba que la misión se atascara en el objetivo «Busca al ciberpsicópata» después de derrotar al ciberpsicópata y enviar la información a Regina.
- Encargo: Error 404 - Se ha corregido un problema que provocaba que el encargo no se activara al aproximarse a la zona.
- Encargo: Libertad de prensa - Se ha corregido un problema que provocaba que no fuera posible entrar en la cadena de televisión porque las puertas estaban cerradas.
- Encargo: La avaricia rompe el saco - Se ha corregido un problema que provocaba que fuera imposible completar el objetivo «Accede a la habitación oculta» porque el ordenador no tenía corriente.
- Encargo: Última sesión - Se ha corregido un problema que provocaba que el encargo no se activara al aproximarse a la zona.
- Encargo: Sin fixers - Se ha corregido un problema que provocaba que el encargo no se activara al aproximarse a la zona.
- Encargo: Viejos amigos - Se ha corregido un problema que provocaba que el encargo no se activara al aproximarse a la zona.
- Encargo: Jugando fuerte - Se ha corregido un problema que provocaba que no fuera posible hablar con el camarero si el combate se iniciaba dentro del bar, lo que bloqueaba el progreso.
- Encargo: Tenemos a tu mujer - Se ha corregido un problema que provocaba que Lauren no reaccionara al ir a rescatarla, lo que bloqueaba el progreso.
- Al calor del amor en un bar - Se ha corregido un problema que podía bloquear el progreso de las siguientes misiones principales tras salir del Clouds.
- Cerca del suelo - Se ha corregido un problema que provocaba que no fuera posible progresar más allá del objetivo «Vuelve al campamento de los Aldecaldo».
- La mala reputación - Se ha corregido un problema que provocaba que, después de reunirte con River, él se teletransportara a una zona subterránea inalcanzable, lo que bloqueaba el progreso.
- Promesas que no valen nada - Se ha corregido un problema que podía provocar que el camión del garaje desapareciera, lo que bloqueaba el progreso.
- Visual:
- Ahora, los PNJ de Night City llevarán paraguas de varios colores y formas.
- Se han corregido algunas situaciones en las que no se producían colisiones, que podían desembocar en que el jugador cayera fuera del mapa.
- Se han corregido varias situaciones en las que algunos objetos flotaban o aparecían donde no debían en el mapa.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los pechos de V atravesaran la ropa después de cambiar su tamaño en un matasanos.
- Se ha corregido un problema que provocaba que, al cambiar la longitud de las uñas de larga a corta usando el espejo, el cambio no se reflejara en el juego hasta que se volvía a cargar una partida guardada.
- Se ha corregido un problema que podía provocar que los coches mostraran errores al chocar con ellos.
- Jugabilidad:
- Se ha corregido un problema que provocaba que los cuchillos emblemáticos Cazatalentos y Colmillo azul no aparecieran en el inventario del vendedor si el jugador lo visitaba antes del parche 1.6.
- Las bonificaciones de daño crítico y reducción de recuperación de hackeo rápido ahora funcionan correctamente.
- Ahora debería ser posible fabricar la variante legendaria del revólver emblemático Amnistía.
- Se ha corregido un problema que provocaba que fuera posible usar consumibles durante las peleas a puñetazos.
- Se ha corregido un problema que provocaba que las armas con daño explosivo infligieran menos daño del debido.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los mods acoplados a un objeto desaparecieran tras venderlo a un vendedor, salir de la interacción y volver al mismo vendedor.
- Se ha corregido un problema que podía provocar que el jugador obtuviera una cantidad infinita de dinero al arrojar un cadáver a un contenedor o a un maletero, alejarse y volver.
- Ahora, la camisa de fixer de tejido de aramida resistente al calor también estará disponible para los jugadores que no hayan elegido el pasado de buscavidas.
- Se ha corregido un problema que podía provocar que se cancelara el daño por caídas al disparar algunas armas mientras el jugador caía al suelo.
- Interfaz:
- El día de la Bestia - Se ha corregido un problema que podía provocar que la posición del jugador se mostrara como 1/6 a pesar de estar en segundo lugar.
- Se ha corregido un problema que provocaba que al volver a usar la asignación de teclas predeterminada, no se reflejara en el juego hasta reiniciar o volver cargar la partida.
- Se solucionó un problema por el cual el menú de inventario podía desplazarse rápidamente hacia arriba y hacia abajo después de desmontar o dejar caer un elemento.
- Específico para PC:
- Se ha corregido un problema que provocaba caídas temporales de FPS al salir de los menús.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el juego se cerrara al mejorar un objeto a un nivel de rareza superior.
- Otros:
- Se ha añadido la compatibilidad para la FidelityFX Super Resolution 2.1 de AMD.
- Se ha corregido un problema que podía provocar que, en determinadas circunstancias, Judy desapareciera del juego mientras estaba en su apartamento.
- Se ha corregido un problema que provocaba que se duplicara la interacción del armario en el campamento nómada tras omitir el tiempo.
- Ya no será posible jugar en las máquinas recreativas que estén colocadas en posición horizontal.