Benchmark ha compartido una nueva comparativa de rendimiento en la que mide el rendimiento de la GeForce GTX 1650 Super y las Radeon RX 6500 XT, Radeon RX 580 y Radeon RX 570, cuatro tarjetas gráficas diferentes que se encuadraron, sin embargo, en la gama media.
La GeForce GTX 1650 Super tiene 1.280 shaders, 80 TMUs, 32 ROPs y un bus de 128 bits con 4 GB de GDDR6 a 12 GHz. Es un modelo basado en Turing, la arquitectura de las RTX 20, pero sin núcleos tensor ni RT.
La Radeon RX 6500 XT tiene 1.024 shaders, 64 TMUs, 32 ROPs, 16 unidades para acelerar trazado de rayos, tiene un bus de 64 bits y 4 GB de memoria GDDR6. Utiliza la arquitectura RDNA2.
La Radeon RX 580 tiene 2.304 shaders, 144 TMUs, 32 ROPs, bus de 256 bits y 8 GB de memoria GDDR5 a 8 GHz, y la Radeon RX 670 tiene 2.048 shaders, 128 TMUs, 32 ROPs, bus de 256 bits y 4 GB de memoria GDDR5 a 7 GHz. Ambas utilizan la arquitectura Polaris de segunda generación.
Los datos de rendimiento que vemos son interesantes. La GeForce GTX 1650 Super echa un pulso con las Radeon RX 6500 XT y Radeon RX 580, y es que las tres consiguen resultados muy similares. En Stray gana la NVIDIA, mientras que en Far Cry 6 gana por la mínima la Radeon RX 6500 XT. En Borderlands 3 la Radeon RX 6500 XT saca una distancia considerable a la GeForce GTX 1650 Super, pero pierde frente a esta en Cyberpunk 2077.
En Resident Evil Village es muy curioso ver la victoria de la Radeon RX 580 de 8 GB. De media podríamos decir quela ganadora por la mínima es la GeForce GTX 1650 Super, y que la Radeon RX 6500 XT y la Radeon RX 580 de 8 GB juegan casi al mismo nivel. La Radeon RX 570 es la más lenta de las tres, aunque aguanta bien el tipo todavía.