Termina una semana dominada, gráficamente hablando, por las novedades de Intel y se demuestra que la compañía a nivel de marketing y de apoyo a las desarrolladoras para que adapten los juegos a sus soluciones es todo un éxito.
Eso se observa en la rápida adopción de la tecnología de reescalado Intel Xe Super Sampling o XeSS, que está batiendo en ritmo a la propia AMD con su FidelityFX Super Resolution 2.0 o FSR 2.0 que tardó semanas en llegar a una cifra similar a la que ya ha conseguido Intel. Otra explicación sería que XeSS estuvo anunciado para primavera y las desarrolladoras ya tuviesen los títulos adaptados desde hace meses, eso lo veremos con el tiempo.

Sea como sea, el consumidor se puede beneficiar de la situación y es que ya tenemos 3 contendientes en el mercado gráfico y también en soluciones para el reescalado de las imágenes de nuestros juegos y dos de ellas compatibles con la mayoría de soluciones gráficas y con los SDKs accesibles a todo el mundo.
Así pues y a falta de sorpresas de última hora podemos contar que finalizaremos la semana con varios títulos que se suman al XeSS, una técnica que por su parecido también ayuda a que por poco tiempo más se pueda programar el título para FSR 2.x, o al revés, depende de como se mire y es que también hay novedades en el listado de juegos con FSR y esta vez con la recién estrenada versión 2.1.
Nuevos juegos con soporte para Intel XeSS :
- Hitman 3 (XeSS y FSR 2.1)
- Marvel's Spider-Man Remastered (XeSS y FSR 2.1)
- The Riftbreaker
- Redout 2
- Enlisted
A este listado hemos de sumar, como mínimo otros títulos que ya mencionamos: Death Stranding: Director´s Cut, Shadow of the Tomb Raider, The DioField Chronicle, Judgment y Lost Judgment.
Debemos reservar una mención especial para dos títulos que hemos visto arriba, como son Hitman 3 y Marvel's Spider-Man Remastered, puesto que se han actualizado para dar soporte para las tres tecnologías y por lo tanto se podrá elegir entre DLSS 2.x, XeSS y FSR 2.1. Incluso en este segundo caso anuncian que pronto tendrá soporte para DLSS 3.x.
Os dejamos con los distintos anuncios vía notas de actualización:




