Para los fans de la saga Company of Heroes estas navidades serán un poco más duras de lo previsto y es que si bien se esperaba la llegada de Company of Heroes 3 para el próximo 17 de noviembre esto no va a ocurrir y es que en un comunicado oficial se ha anunciado su retraso hasta el próximo 23 de febrero de 2023.

El comunicado lo han hecho conjuntamente SEGA y Relic Entertainment a través del manager general de la segunda, Justin Dowdeswell. En él se indica que aunque el juego está ya prácticamente terminado quieren más tiempo para pulir el título, corregir varios bugs detectados, realizar mejores ajustes de equilibrio entre las unidades y ofrecer producto un poco más pulido. Aunque la verdad es que en este tipo de juegos hasta que los usuarios no empiezan a jugar en masa aún faltan muchos meses para ver qué falta terminar de equilibrar así que debemos suponer que los fallos eran incluso demasiado evidentes.
El comunicado oficial es el siguiente:
Working with the CoH-Dev community over the last years has been an invaluable experience and we’re immensely grateful for all of their contributions to Company of Heroes 3 so far. We want to deliver the biggest and most immersive game in our franchise’s history, which means we need a bit more time for bug fixing, balancing, and polishing to ensure our players have a fantastic experience at launch.
Relic has made distinct improvements to its brand-new Dynamic Campaign Map, such as updating its new supply system, implementing a more aggressive AI, and seeing faster travel across the map through seaport and airport enhancements.
The studio has added a stronger focus on visual grit and details during battles, by improving shader technology and finetuning. Additionally, Relic has made significant changes to the overall lighting of Company of Heroes 3.
Relic has enhanced moment-to-moment gameplay by making changes to the camera positioning and providing clearer mini-map information. Improvements are also being made to the HUD layout and the overall theming of the UI.
Seeing players experiment with the Multiplayer Pre-Alpha in November 2021 really helped the developers make significant improvements on Battlegroups, their upgrade trees, units, and call-in abilities.
Relic has reviewed and improved parts of the voice-over lines to ensure they are authentic to specific characters and their native accents featured in the game.
También es cierto que la comunidad pudo probar la beta del juego y todos los ajustes comentados ya forman parte del "feedback" de la misma. También nos comentan que el juego llegará de inicio con las herramientas de modding "Essence Editor" por lo que la creación y compartición de mods a través de Steam Workshop está garantizada. Y hablando de Steam, el juego ya hace días que se puede comprar como compra anticipada o precompra, pero sin una oferta especial y visto el retraso tampoco vemos la necesidad de hacerlo a cuatro meses y medio de su lanzamiento.