Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

La GeForce RTX 4080 de 12 GB recibe fuertes críticas, vemos por qué

26 de septiembre, 2022 |
David |
Comentarios: 4 |
Hardware Times

La GeForce RTX 4080 de 12 GB ha recibido fuertes críticas porque es considerada por algunos como una tarjeta gráfica que no debería haber llegado con ese nombre. Incluso medios especializados se han enzarzado en una crítica feroz contra esta tarjeta gráfica porque consideran que es una GeForce RTX 4070 Ti "disfrazada", y dado que utiliza el núcleo gráfico AD104 hay indicios para pensar que así es, que NVIDIA decidió cambiarle el nombre a última hora, aunque no está confirmado, y por motivos obvios nunca lo estará.

Por contra, la GeForce RTX 4080 de 16 GB utiliza el núcleo gráfico AD103, un chip que tiene una mayor cantidad de shaders activos y que ofrece un rendimiento claramente superior. La diferencia entre ambas tarjetas gráficas es tan grande que tenemos la sensación de que el modelo de 12 GB no encaja como una GeForce RTX 4080, y que efectivamente debería haberse situado como una GeForce RTX 4070 Ti, o como una GeForce RTX 4070 normal. No es la primera vez que NVIDIA lanza dos modelos que comparten nombre en la gama alta y tienen especificaciones distintas, pero en este caso la diferencia entre ambas es demasiado grande, por eso ha generado tanta polémica.

Esto genera al mismo tiempo importantes dudas sobre el futuro de la GeForce RTX 4070. Sus especificaciones tendrán que ser inferiores a las de la GeForce RTX 4080 de 12 GB, y esta ya tiene un conteo de shaders bajo para la gama en la que posiciona, 7.680. Es muy probable que la GeForce RTX 4070 acabe teniendo menos de 7.000 shaders, aunque todavía cabe la posibilidad de que NVIDIA mantenga un número de shaders por encima de los 7.000 y que recorte más en la cantidad de memoria y en el bus. En unos meses saldremos de dudas.

Tags: NVIDIA Ada Lovelace

Ver comentarios: 4

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • Monster Hunter Wilds recibirá más de 100 mejoras de rendimiento en breve y otras más en 2026
  • AMD publica el FSR SDK 2.1.0 incorporando las tecnologías de FSR Redstone
  • Consigue gratis el videojuego Black Desert Online en Steam
  • Instagram permite gestionar tu algoritmo con el nuevo sistema de recomendaciones ajustable en Reels
  • Radeon RX 6500 XT de 8 GB a prueba en 2025
  • Clair Obscur: Expedition 33 solo costó 10 millones de dólares
  • Apple iPad 12 en camino: barato y con SoC A19
  • Samsung lanzará nuevas fundas magnéticas para el Galaxy S26
  • Where Winds Meet a prueba con trazado de rayos extremo y gráficos de nueva generación
  • Corsair presenta su nueva línea de periféricos gaming inspirada en Fallout: llega la colección Nuka
Top noticias
  • Grand Theft Auto IV RTX Remix ya disponible
  • La Steam Machine soporta HDMI 2.1 limitado a 2.0 debido a las licencias de Linux, hay soluciones
  • La evolución de las GPUs integradas a prueba con Red Dead Redemption 2
  • GIGABYTE lanza una campaña de reembolsos para tarjetas gráficas y más
  • El precio de las tarjetas gráficas GeForce RTX y Radeon RX subirá en 2026
  • Sony baja el precio de PS5 y PS5 Pro por el Black Friday
  • Athlon 3000G a prueba con una GeForce RTX 5070 Ti, ¿cómo de grande es el cuello de botella?
  • Prueba de rendimiento de Call of Duty Black Ops 7 con 8 tarjetas gráficas diferentes
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2025 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis