Las GeForce RTX 40 fueron presentadas recientemente con todo lujo de detalles, y al final se confirmaron la mayoría de las filtraciones más recientes que se habían ido viendo, incluyendo aquella que decía que la GeForce RTX 4080 iba a estar disponible en dos versiones.
Sin embargo, NVIDIA no se ha limitado a presentar una nueva generación de tarjetas gráficas, también ha hablado de nuevas tecnologías y de otros avances, y uno de los más interesantes ha sido RTX Remix, una plataforma que promete revolucionar el mundo del modding, ya que facilitará el desarrollo de "remasters" de juegos clásicos aplicando trazado de rayos y otras mejoras gráficas.
Según NVIDIA el desarrollo de Portal RTX se realizó bajo esta plataforma, un dato que sirve para confirmar el potencial que tiene, y también realizaron una demostración de sus posibilidades utilizando The Elder Scrolls III: Morrowind. El resultado fue impresionante, y se puede ver en el vídeo. Con esta plataforma será mucho más fácil remasterizar juegos basados en DirectX 8 y DirectX 9 aplicado trazado de rayos mejorado con inteligencia artificial, y se podrá añadir DLSS.
De momento el soporte de juegos bajo DirectX 10 y superiores queda descartado, y en NVIDIA dejaron claro que esta plataforma es una oda a la comunidad de modders y que no se contempla como una herramienta de monetización. RTX Remix se ocupa de realizar todo el proceso de conversión de DirectX 8 o DirectX 9 a Vulkan, así que el usuario no tendrá que preocuparse por nada de esto. Será muy interesante ver qué hace la comunidad de modders y qué remasterizaciones de juegos clásicos con trazado de rayos y DLSS acaban llegando en los próximos meses. Todos estarán limitados a DirectX 8 y 9, pero la lista de clásicos que podrían tener una segunda vida con estas mejoras es muy larga. Uno de los que más me gustaría ver es Half Life 2.