Ha sido una semana muy movidita alrededor de la tecnología FidelityFX Super Resolution 2.x por parte de AMD y es que tras la desconexión veraniega ya hemos visto como se alcanzaban los 14 títulos con dicha tecnología, para luego sumarle otro título de peso a la lista y de hecho según leemos en WCCF Tech AMD ya presume de 20 juegos disponibles con FSR 2.0:

AMD ha anunciado oficialmente que ha mejorado el algoritmo de su tecnología FidelityFX Super Resolution 2.0 por lo que pasa bautizarla como FSR 2.1. Dicha mejora es leve en todos los aspectos, pero ayudará a recortar distancias en la calidad visual con su rival: NVIDIA DLSS, que en el fondo ha hecho lo mismo: un gran salto en la versión 2.0 y luego pequeñas mejoras visuales hasta las versiones actuales, ahora mismo tenemos la v2.4.12 con una calidad visual muy superior a sus inicios.
De momento AMD FSR 2.1 ya está disponible en Farming Simulator 22 tras haber recibido el parche 1.71 esta misma semana, se detalla que con la nueva versión de FSR se busca reducir artefactos visuales como son el "shimmering" y el "ghosting" de los objetos en movimiento, cosa que podemos ver fácilmente en la parte de abajo de la siguiente captura oficial:

AMD dice haber incluido texturas animadas, brillos y partículas de humo a los datos que usa para el algoritmo de reconstrucción de la imagen para evitar este tipo de defectos visuales. También se asegura que no hay cambios para los desarrolladores aparte de tener que usar la nueva versión de dicha tecnología, por lo tanto no hay trabajo extra para ellos en el proceso de programación.
Finalmente se comenta que aparte de Farming Simulator 22 también se han actualizado los plugins para Unreal Engine 4.26, 4.27 y 5.0 con FidelityFX Super Resolution 2.1, además de publicar toda la documentación y la nueva versión en Github y GPUOpen por lo que es fácil que los mods que salieron antes del verano puedan aplicar rápidamente esta nueva versión de FSR. Incluso algún medio se ha aventurado a decir que FSR 2.1 llegará muy pronto a Hitman III, cosa que no podemos confirmar.
El único "pero" que le podemos dar a todo ello es que AMD no ha publicado qué juegos, aparte del mencionado, harán uso de esta última versión de FSR y es que como se ha demostrado esta misma semana AMD anuncia unos futuros títulos y al día siguiente aparece un juego sorpresa con FSR, bueno para el usuario pero un caos a nivel informativo.
También hay que reconocer que aún es pronto para saber si dentro de un tiempo será tan sencillo como con el DLSS, con el cual se puede cambiar su dll dentro de la carpeta de cada juego y así mantener nuestros juegos actualizados en la medida de lo posible.