The Callisto Protocol es uno de los juegos más esperados, y uno de los más importantes que llegarán bajo el patrocinio de AMD. Había rumores que decían que contará con trazado de rayos, y gracias a dos entrevistas con un miembro clave del equipo de desarrollo esto no solo se ha confirmado, sino que ya sabemos cómo utilizará The Callisto Protocol el ray tracing.
Según Mark James, CTO de Striking Distance Studio, The Callisto Protocol utilizará ray tracing aplicado a sombras híbridas, lo que significa que estas no se generarán de manera exclusiva mediante trazado de rayos, sino que esta técnica se aplicará de forma limitada para mejorar algunas sombras, especialmente en aquellas áreas de mayor importancia. Esto reduce el consumo de recurso y equilibra la calidad de imagen y el rendimiento.
The Callisto Protocol también utilizará trazado de rayos aplicado a reflejos, y en este caso sí que hará un uso más intensivo de estos, es decir, no los combinará con reflejos de espacio de pantalla. Según James hasta las bolas oculares de los personajes mostrarán reflejos generados con trazado de rayos. Para compensar la pérdida de rendimiento del trazado de rayos, The Callisto Protocol debería utilizar DLSS y FSR.
Que The Callisto Protocol utilice trazado de rayos es positivo porque es una tecnología que mejora la calidad gráfica, pero al ser un juego de terror con una ambientación donde la luz y la oscuridad son tan importantes habría sido mucho mejor que la hubiese aplicado a la iluminación global, es decir, que hubiera utilizado iluminación global generada mediante trazado de rayos.
