En esta nueva comparativa de rendimiento de NJ Tech tenemos a la GeForce RTX 3050 y a la GeForce GTX 1080 frente a frente. Son dos tarjetas gráficas muy distintas, la primera es un modelo de gama media de la presente generación, y la segunda fue un modelo de gama alta hace ya tres generaciones.
La 2.560 shaders, 80 TMUs, 32 ROPs, 80 núcleos tensor, 20 núcleos RT, bus de 128 bits y 8 GB de GDDR6, está basada en Ampere y utiliza el nodo de 8 nm. Acelera trazado de rayos y soporta DLSS.
La GeForce GTX 1080 2.560 shaders, 160 TMUs, 64 ROPs, bus de 256 bits y 8 GB de memoria GDDR5X a 10 GHz. Está basada en Pascal y utiliza el nodo de 16 nm. No acelera trazado de rayos ni soporta DLSS.
Los resultados de rendimiento varían en función de cada juego, pero hay títulos como Rainbow Six Extraction en los que gana la GeForce RTX 3050, aunque luego pierde en otros como Elden Ring, AC: Valhalla y Dying Light 2. En la mayoría de las pruebas gana la GeForce GTX 1080, a pesar de ese buen comienzo que tiene la solución basada en Ampere, y esto se va acumulando en la puntuación final, que nos deja una media de 90 FPS en 1080p para la GTX 1080 y 82 FPS para la RTX 3050. En 1440p la diferencia es más pequeña, 63 FPS para la GTX 1080 y 57 FPS de media para la GeForce RTX 3050, pero la primera gana en ambas resoluciones.
Comparada con generaciones anteriores, la GeForce RTX 3050 rinde un poco más que la GeForce GTX 1660 TI, y esta era casi idéntica a una GeForce GTX 1070, así que es normal que rinda menos que la GeForce GTX 1080.