Hardware Unboxed ha compartido un nuevo vídeo de preguntas y respuestas donde tocan temas que de nuevo son muy interesantes. Una de las preguntas que más ha llamado nuestra atención es la de si el trazado de rayos afecta al rendimiento de la CPU.
La pregunta se refiere a si necesitamos una CPU más potente para compensar una posible pérdida de rendimiento al activar el trazado de rayos, porque por ejemplo juegos como Spider-Man Remastered tienden a aumentar este requisito cuando listan las exigencias de hardware con trazado de rayos activo.
Hardware Unboxed da una respuesta que al principio parece inadecuada, y eso es lo que hace que este vídeo sea tan interesante. He probado Cyberpunk 2077 tras ver el vídeo, que es uno de los juegos que hace un uso más intensivo del trazado de rayos porque me quedó la duda, y activando y desactivando el trazado de rayos en las mismas zonas el uso de CPU se mantenía prácticamente idéntico (entre un 33% y un 48%).
El trazado de rayos representa una carga importante para la GPU, y sobre todo para el hardware especializado de las RTX 20-30 y RX 6000 que se ocupa de acelerarlo calculando todo lo relacionado con colisiones e impactos (acierto-fallo). El trazado de rayos no aumenta de forma significativa la carga que debe afrontar la CPU. Esta realizará tareas básicas relacionadas con la escena, como elaborar la lista de elementos BVH de cada fotograma y de renovarla, pero sí que afectará enormemente a la GPU. También es posible comprobar esto con Quake II RTX, que hace un uso mínimo de la CPU.
Otra pregunta interesante es si las GeForce RTX 3070 y 3080 tienen suficiente memoria gráfica. Dicen que no será un problema a corto y medio plazo, pero también dicen que 8 GB de memoria gráfica pueden quedarse cortos si vamos a utilizar configuraciones de calidad de texturas muy altas.