Antes de la presentación de la GeForce RTX 3050 se rumoreó con fuerza que NVIDIA podría lanzar un modelo base, configurado con 2.304 shaders y con solo 4 GB de memoria gráfica, y un modelo Ti, que tendría 2.560 shaders y 8 GB de memoria gráfica. El tiempo no dio la razón a esos rumores, porque al final NVIDIA solo lanzó la GeForce RTX 3050, y esta vino con 2.560 shaders, pero muchos pensamos que esto fue por el buen rendimiento de la Radeon RX 6600, y porque una GeForce RTX 3050 con menos potencia no tenía hueco en el mercado.
Al final esas informaciones eran ciertas, NVIDIA tenía una GeForce RTX 3050 con 2.304 shaders, y ha decidido lanzarla al mercado OEM, lo que quiere decir que solo es posible comprarla premontada en un PC, aunque puede que en unas semanas se hagan despieces de esos PCs y que acabe estando disponible en el canal minorista, como ya ocurrió anteriormente con otros productos que iban a ser exclusivos del mercado OEM.
La GeForce RTX 3050 OEM tiene 2.304 shaders, 72 TMUs, 32 ROPs, 18 núcleos RT, 72 núcleos tensor, bus de 128 bits y 8 GB de memoria GDDR6 a una velocidad que todavía no conocemos. El rendimiento de este modelo debería ser un poco más bajo que el de la GeForce RTX 3050 retail, aunque la diferencia real podría depender de las frecuencias de trabajo que tenga este modelo. El PCB parece idéntico, y cuenta también con un conector de alimentación adicional de 8 pines.
El mundo de las tarjetas gráficas para OEMs nos ha dejado cosas "muy locas", como por ejemplo una GeForce GTX 1060 con 5 GB de memoria gráfica y un bus de 160 bits, así que no es raro que sigamos viendo modelos personalizados con recortes varios para dicho mercado.
