Resident Evil 2 Remake soporta trazado de rayos de forma oficial gracias a la última actualización que lanzó Capcom, pero la verdad es que la implementación que hizo la compañía japonesa de dicha tecnología fue decepcionante, sobre todo porque no compensa con una importante mejora gráfica su enorme impacto en el rendimiento.
Los reflejos generados con trazado de rayos son perceptibles pero demasiado sutiles, y no se han aplicado de una forma acertada, ya que por ejemplo algunos espejos no aprovechan esa tecnología. El trazado de rayos aplicado a la iluminación también presenta una mejora muy leve, y tiene imprecisiones importantes. Al final parece que el trazado de rayos aplicado a Resident Evil 2 Remake lo que hace es arreglar algunos fallos gráficos, más que mejorar de verdad el juego original, aunque también provoca sus propios problemas.
Capcom actualizó Resident Evil 2 Remake, y Resident Evil 3 Remake y Resident Evil 7, con trazado de rayos pensando en las consolas, y esto se nota claramente, ya que la implementación de esa tecnología ha sido muy limitada y no tiene nada que ver con lo que se ha visto en otros juegos, como Cyberpunk 2077. El modder Giulio Guglielmi, conocido por sus trabajos para mejorar gráficamente juegos como DOOM Eternal, God of War y Batman Arkham Knight, entre otros, ha lanzado un mod llamado DDGI (Dynamic Diffuse Global Illumination) para Resident Evil 2 Remake que mejora mucho la iluminación.
El resultado no es perfecto porque se aprecian fallos gráficos menores, como el parpadeo del pelo de Leon, pero desde luego consigue un resultado mejor que la implementación original del trazado de rayos que hizo Capcom. Parece que las implementaciones del trazado de rayos "a medias" o en una modalidad recortada podría convertirse en un recurso muy socorrido para algunas desarrolladoras. Esto no es tampoco nuevo, Crytek ya recurrió a ello para llevar el trazado de rayos a la versión de Crysis Remastered en las conoslas de la generación anterior.