NJ Tech ha compartido una nueva comparativa de rendimiento donde enfrenta a las GeForce GTX 1630, Radeon RX 560 y GeForce GTX 1050 Ti en juegos. Son tres tarjetas gráficas que ahora mismo se consideran como de gama baja, aunque las dos últimas fueron gama media económica en el momento de su lanzamiento.
La Radeon RX 560 tiene 1.024 shaders, 64 TMUs, 16 ROPs, bus de 128 bits y 4 GB de memoria GDDR5 a 7 GHz, mientras que la GeForce GTX 1050 Ti cuenta con 768 shaders, 48 TMUs, 32 ROPs, bus de 128 bits y 4 GB de memoria GDDR5 a 7 GHz. La GeForce GTX 1630 dispone de 512 shaders, 32 TMUs, 16 ROPs, bus de 64 bits y 4 GB de memoria GDDR6 a 12 GHz.
La GeForce GTX 1630 tiene a su favor el hecho de que cuenta con una arquitectura más moderna, y que utiliza un nodo de fabricación más avanzado (12 nm). En juegos, se producen grandes variaciones dependiendo del título ejecutado. En Rainbow Six Extraction gana la GeForce GTX 1050 Ti, y lo mismo ocurre en Elden Ring y en muchos otros juegos, pero las diferencias son más o menos marcadas en función de cada juego en concreto, y en algunos hay sorpresa, como Far Cry 6, donde gana la Radeon RX 560 de AMD.
Al final, la media de todas las pruebas da como ganadora a la GeForce GTX 1050 Ti, seguida de la GeForce GTX 1630 y con la Radeon RX 630 como la menos potente de las tres. No hay una diferencia enorme entre ellas, pero sí que es lo bastante grande como para diferenciarlas por rendimiento y dar como ganadora clara a la veterana basada en Pascal, aunque por sus precios de venta y su rendimiento ninguna es buena compra hoy en día.