Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

El FSR 2.0 se sigue extendiendo a multitud de juegos gracias a la comunidad

5 de julio, 2022 |
David |
Comentarios: 0 |
WCCF Tech

El mod que permitió llevar FSR 2.0 a Cyberpunk 2077 se ha extendido a otros juegos, y parece imparable. Al momento de terminar esta noticia ya tenía soporte en juegos como Red Dead Redemption 2, Dying Light 2 y el citado Cyberpunk 2077, y se ha confirmado también que se puede utilizar en otros títulos triple A.

Los nuevos juegos que pueden utilizar ese mod, modificado y adaptado obviamente, son Metro Exodus: Enhanced Edition, Marvel's Guardians of the Galaxy, Death Stranding y Control, aunque no hay todavía ninguna prueba de que este último funcione de verdad con el mod, así que lo dejamos de momento en la lista de "posibles".

El mecanismo para utilizar el mod es el mismo, ya que Metro Exodus: Enhanced Edition, Marvel's Guardians of the Galaxy y Death Stranding es necesario colocar el archivo nvngx.dll en el directorio donde se encuentra el archivo nvngx_dlss.dll, y ejecutar EnableSignatureOverride.reg.

Esta implementación que se está haciendo del FSR 2.0 funciona, mejora el rendimiento y puede ser una ayuda para muchos usuarios, pero no es oficial, y al tratarse de mods de terceros tienen defectos importantes, como "ghosting", "flickering" y otros problemas que afectan al proceso de reconstrucción de la imagen.

Estos mods representan una mejora de la calidad general frente al FSR 1.0, salvando esos errores, y permiten mejorar el rendimiento en juegos en los que solo está disponible el DLSS, como Metro Exodus Enhanced Edition, así que hay que reconocer el valor que tienen a pesar de no ser tan buenos como lo sería una implementación oficial.

Sobre si el FSR 2.0 llegará de forma oficial a esos juegos todavía no tenemos una respuesta oficial por parte de AMD, pero viendo el tiempo que ha pasado y lo poco que han tardados los modders en llevarlo de forma oficiosa a esos juegos creo que es una señal que apunta al no.

Tags: AMD FidelityFX

Ver comentarios: 0

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • 32 GB de RAM, ¿ya no son suficiente?
  • Death Stranding 2, ¿tiene los mejores gráficos del momento y sin necesidad de trazado de rayos?
  • EA y Ubisoft te exigen desinstalar y destruir copias de juegos con servidores cerrados
  • QNAP presenta la beta de myQNAPcloud One
  • CORSAIR presenta la FRAME 5000D, que ofrece aún más espacio para configuraciones impresionantes
  • La GeForce RTX 5060 Ti de 8 GB ha bajado mucho de precio
  • PS5 Pro frente a Radeon RX 9060 XT y GeForce RTX 5060 Ti
  • Radeon RX 6650 XT a prueba en 2025
  • elgato: hasta un 35 % de descuento en Prime Day
  • AIDA 64 llega a su versión 7.70: puesta al día con especial hincapié en pantallas externas
Top noticias
  • Un analista dice que los consumidores solo compran gráficas Radeon para estimular la competencia
  • La app Lossless Scaling 3.2 ofrece en Modo x2 un rendimiento comparable a DLSS4 FG en Cyberpunk 2077
  • GeForce RTX 5050 frente a GeForce RTX 4060 y GeForce RTX 3060
  • PS5 Pro no soporta FP8 y no es compatible con FSR 4
  • Unreal Engine 5.4 frente a Unreal Engine 5.6: grandes mejoras de rendimiento
  • Ryzen 7 5800X3D en 2025, ¿todavía vale la pena?
  • AMD lista el Ryzen 5 5500X3D, especificaciones
  • Nuevos benchmarks demuestran la superioridad de SteamOS, sobre Windows, pero hay truco
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2025 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis