Diablo Immortal es uno de los juegos más polémicos y peor valorados de la historia en PC, pero también ha resultado ser una máquina de hacer dinero para Blizzard.
A pesar de su pobre valoración, el juego ha generado 24,3 millones de dólares en ingresos desde su lanzamiento, que tuvo lugar el pasado 2 de junio. Haciendo cuentas, esos ingresos se han generado en poco más de dos semanas, y confirman que este título es el segundo que más dinero genera a Blizzard dentro del sector móvil, superado únicamente por Hearthstone.
Diablo Immortal fue descargado 8 millones de veces, y generó 13 millones de dólares en la App Store y 11,3 millones en la Google Play Store. Estas cifras confirman que Diablo Immortal ha generado ingresos principalmente en sus versiones para dispositivos móviles.
Los ingresos medios por usuario fueron de 3,12 dólares, aunque parece que los usuarios de iPad son los que más dispuestos están a gastar dinero, ya que estos invirtieron de media 6,67 dólares en microtransacciones dentro de Diablo Immortal.
Estados Unidos fue el mercado que más ingresos y descargas generó de Diablo Immortal, con un 43% de los ingresos y un 26% del total de descargas. Corea del Sur fue el segundo, y Japón el tercero, ambas representaron un 23% y un 8% de los ingresos totales.
Estos resultados son impresionantes para un juego como este, y demuestran que los micropagos pueden ser mucho más rentables que el tradicional modelo de lanzar un juego con el sistema de venta basado en un precio fijo, incluso aunque esos micropagos se hayan implementado de una manera muy mejorable.
De momento, el juego ha tenido un enorme éxito, pero habrá que ir viendo cómo evoluciona en los próximos meses, y si Blizzard es capaz de mantener el interés alrededor de este título.
