Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

AMD FSR 2.0 y NVIDIA DLSS Gen2 a prueba en God of War

13 de junio, 2022 |
David |
Comentarios: 0 |
DigitalFoundry

AMD anunció que más juegos serán compatibles con su tecnología FSR de primera y segunda generación. Uno de los títulos más importantes que ya soporta FSR 2.0 es God of War, y hace un uso muy bueno de esta tecnología, pero como ha confirmado Digital Foundry las diferencias que sigue presentando frente al DLSS hacen que esta siga siendo una solución claramente superior.

Vaya por delante que el FSR 2.0 es una tecnología muy interesante y que representa una evolución importante frente al FSR 1.0. También tiene la ventaja de ser multiplataforma, intergeneracional y de no necesitar hardware dedicado. El DLSS sí que depende de los núcleos tensor, y por eso no funciona en una GTX 1660, mientras que el FSR 2.0 sí que funciona sin problemas en dicha tarjeta gráfica.

El análisis en vídeo que ha compartido Digital Foundry poniendo a prueba el FSR 2.0 en God of War es un excelente análisis que deja claras las diferencias entre este y el DLSS Gen2 de NVIDIA. La tecnología de NVIDIA consigue mejores resultados en todos los modos, aunque son más grandes cuando se comparan los modos rendimiento de cada tecnología.

Con el DLSS se consigue una mayor nitidez, se mantiene mejor el nivel de calidad y la estabilidad de los píxeles, lo que reduce al mínimo el efecto de desaparición y de parpadeo de los píxeles, y también esa especie de efervescencia que se produce con el FSR 2.0 en las animaciones. Se puede ver muy claramente en el vídeo.

El FSR 2.0 también tiene problemas de ghosting, y son más marcados que los del DLSS Gen2, y no está en ningún momento en un nivel que realmente nos permita asimilarlo al DLSS Gen2, al menos en God of War. Al final, parece que los núcleos tensor sí que sirven para algo, y que no era un sinsentido limitar el DLSS a este hardware.

Tags: God of War, AMD FidelityFX, NVIDIA DLSS

Ver comentarios: 0

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • ¿Qué ha pasado con NVIDIA Reflex 2?
  • Resident Evil Code Veronica Remake será anunciado a finales de año
  • Windows 11 frente a AtlasOS en gaming: ¿hay diferencia?
  • El Ryzen 7 9850X3D alcanza los 5,75 GHz por aire
  • Crean la primera consola todo en uno: es una PS5, una Xbox Series S y una Nintendo Switch 2
  • Un fan pide a Rockstar poder jugar a GTA VI antes de morir, y recibe buenas noticias
  • Analizamos: MSI MPG 271QR QD-OLED X50
  • Ofertas Corsair de Enero
  • Intel Bartlett Lake en filtraciones de rendimiento, no llegará a las tiendas pero podría cambiar
  • Consigue gratis el videojuego Smart Factory Tycoon en Steam
Top noticias
  • The Witcher 3 Next-Gen Mod quiere recuperar la versión de 2013, que se veía mejor que la final
  • Intel Core i7-4790K con DDR3 a prueba en 2026, rinde mejor de lo esperado
  • GeForce GTX 1080 TI frente a GeForce RTX 3060 en 2025
  • GTA: San Andreas de nueva generación: está siendo adaptado al motor gráfico RAGE de GTA V
  • Bloodborne PC Remaster cambia de nombre
  • Los adaptadores SO-DIMM a DIMM se consolidan como alternativa ante la subida del precio de la DDR5
  • NVIDIA ha cesado la producción de la GeForce RTX 5070 Ti, seguirá con la RTX 5060 Ti
  • Nuevo sistema de audio para escritorio de Xiaomi: barra de sonido y subwoofer inalámbrico con RGB
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis