NJ Tech ha compartido una prueba de rendimiento actualizada en la que enfrenta a la GeForce RTX 3070 Ti y a la GeForce RTX 3080, dando un impulso a la primera con un poco de overclock para intentar reducir distancias entre ambas. El procesador utilizado ha sido el Ryzen 7 5800X3D.
La GeForce RTX 3070 Ti tiene 6.144 shaders, 192 TMUs, 192 núcleos tensor, 96 ROPs, 48 núcleos RT, bus de 256 bits y 8 GB de GDDR6X a 19 GHz. La GeForce RTX 3080 suma 8.704 shaders, 272 TMUs, 96 ROPs, 272 núcleos tensor, 68 núcleos RT, bus de 320 bits y 10 GB de GDDR6X a 19 GHz.
El overclock que se ha aplicado a la GeForce RTX 3070 Ti le permite ofrecer una mejora de rendimiento evidente frente al modelo trabajando a frecuencias de stock, y esto reduce un poco la distancia que la separa en muchos juegos de la GeForce RTX 3080, pero esta sigue siendo más potente, y la diferencia entre ambas es clara.
En AC: Valhalla la GeForce RTX 3070 Ti con OC consigue 92 FPS de media en 1440p y 58 FPS en 4K, mientras que la GeForce RTX 3080 queda en 100 y 67 FPS, respectivamente. En Dying Light 2 la diferencia es mayor, con 86 FPS de media en la GeForce RTX 3070 Ti con OC y 100 FPS en la GeForce RTX 3080 en 1440p, y 56 FPS y 64 FPS respectivamente en 4K.
La diferencia varía en función de cada juego en concreto, pero los valores medios confirman que la GeForce RTX 3080 es bastante más potente. Esta consigue una media de 137 FPS en 1440p y de 88 FPS en 4K, mientras que la GeForce RTX 3070 Ti con OC logra 122 FPS y 76 FPS, respectivamente. La versión sin overclock queda en 116 y 72 FPS. En 4K, dicha tarjeta gráfica tiene más caídas por debajo de los 60 FPS, algo importante por estabilidad y fluidez.