WCCFTech ha recopilado una serie de preguntas y respuestas extraídas de una entrevista con Wyatt Cheng, Director de Juego de Diablo Immortal, que aclaran muchos aspectos del juego que habían quedado un poco en el aire, y que nos permiten entender cosas tan importantes como la monetización de este título, entre otros aspectos.
Lo primero que ha quedado claro es que Diablo Immortal no será un juego que se pueda disfrutar siempre jugando solo. Habrán ciertas actividades (mazmorras de nivel alto) que será imprescindible afrontar en equipo. A pesar de esto, el equipo de desarrollo entiende que hay jugadores que quieren disfrutar del juego en solitario, y por eso habrá contenidos que se podrán jugar de esa manera, como las recompensas.
También han confirmado ajustes en los atributos de los sets para que estos dependan del nivel de dificultad y no del nivel de paragon que tengamos, lo que hará que sean útiles durante más tiempo. Cheng ha confirmado que se ha pulido la jugabilidad, que han cuidado mucho el modo PvP y también ha explicado el tema de la monetización del juego, que es una de las cuestiones más importantes al tratarse de un título gratuito.
Los micropagos no serán meramente estéticos, y esta es una mala noticia porque Diablo Immortal tendrá un sistema de fabricación y de mejoras de objetos que se verá afectado por los micropagos. Aunque hayan facilitado y ajustado este tema, al final el dinero mandará, y marcará una diferencia entre los que pasen por caja y aquellos que no lo hagan. Al forzar ciertas instancias en modo multijugador, y al ofrecer un apartado jugador contra jugador tan cuidado, salta a la vista por dónde va la estrategia de Blizzard con este título. No sorprende que haya sido retirado en Bélgica y Holanda antes de su lanzamiento.
Diablo Immortal soportará resoluciones superiores a 1080p y tendrá la tasa de FPS desbloqueada en PC, pero de momento no hay planes de llevar este juego a Mac. Estará disponible a partir del 2 de junio. Aquí están sus requisitos.