Hitman 3 con trazado de rayos es un reto para cualquier tarjeta gráfica actual, incluidas las más potentes de NVIDIA, ¿pero esta tecnología realmente supone una mejora lo bastante grande como para justificar esa pérdida de rendimiento? En las primeras comparativas que se han publicado es posible ver si realmente es así.
El vídeo muestra que hay una mejora de calidad gráfica evidente al activar el trazado de rayos. Se mejora el realismo de los reflejos y las sombras, y se hace que ambos efectos se generen de una manera más acorde a la realidad de cada escena. Destaca como algunas superficies que antes no reflejaban nada, cuando debían hacerlo, pasan a reflejar todo de una manera mucho más precisa, como los cristales en el minuto 0:55. En esa misma parte del vídeo se ve que las sombras se generan también con mayor calidad y de una manera más real.
Que el trazado de rayos mejora mucho la calidad gráfica de Hitman 3 es algo que no se puede discutir, pero hay un problema muy importante, y es que la pérdida de rendimiento es enorme. Se pueden ver escenas donde la tasa de FPS pasa de 100 a 30 solo por activar el trazado de rayos. Con una pérdida de rendimiento tan grande, no vale la pena activar el trazado de rayos, ya que ni siquiera del DLSS 2.4 es capaz de contrarrestar ese impacto tan enorme en el rendimiento.
Si con DLSS 2.4 la pérdida de rendimiento en 4K nos lleva, con una RTX 3080, de 100 a 30 FPS, imaginaos lo que ocurre al desactivar esa tecnología y utilizar resolución nativa. El juego se convertiría en un pase de diapositivas.