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Intel XeSS debutará este verano con el estreno de Dolmen

15 de mayo, 2022 |
Emili Miró |
Comentarios: 1 |
VideoCardz

Hace muy poco que hemos dedicado un artículo sobre las distintas técnicas para reescalar los fotogramas de nuestros juegos y poder gozar de mayor rendimiento sin una pérdida de calidad muy significativa, pero parece que los fabricantes se empeñan en que quede caduco lo antes posible. AMD estrenó FidelityFX Super Resolution 2.0 el pasado 12 de mayo con una buena primera impresión y la alternativa de Intel ahora parece que llegará más tarde: este verano (ACTUALIZADO 17/05/22 12:55).

Estamos hablando de Intel XeSS una técnica que, al igual que AMD FSR 2.0 y NVIDIA DLSS es temporal y por lo tanto debería poder presentar batalla a las alternativas de AMD y NVIDIA. Una de las bazas importantes de la misma respecto a NVIDIA DLSS es que, junto a FSR, estamos ante soluciones "open-source" y compatibles con la mayoría de hardware disponible, por lo que si técnicamente convencen sólo es cuestión de incentivar a los desarrolladores para que las adopten y en caso de Intel dinero e influencia parece que sí tiene. Será una época interesante donde NVIDIA DLSS deberá mostrar cierta superioridad al resto si no quiere quedar relegada por las otras dos gracias a su enfoque más abierto.

Como ya hemos dicho en más de una ocasión XeSS funcionará con gráficas Shader Model 6.4, aunque se recomienda que las mismas sean compatibles con instrucciones DP4a presentes en SM 6.6. En el caso de hardware de Intel se recurrirá a la aceleración por parte de los núcleos XMX por lo que habrá que ver si Intel consigue una significativa ventaja con XeSS gracias a la arquitectura de sus gráficas Arc. Con todo, el proceso de programación es único y transparente para el desarrollador así que con implementar XeSS el algoritmo ya sacará el mejor partido de cada gráfica y sus instrucciones correspondientes.

En una entrevista con los desarrolladores de Dolmen, un juego de acción en tercera persona que se estrena este verano, han comentado que este título contará con trazado de rayos y que para conseguir una mayor fluidez se estrenará con DLSS 2.x, FSR 1.0 e Intel XeSS. Está claro que tendremos un buen campo de pruebas para poder comparar las tecnologías de las tres grandes compañías, además los desarrolladores comentan que FSR 2.0 se integrará en el juego en un futuro próximo, así que no faltará nadie en la cita.

Si tenéis curiosidad acerca del título aquí tenéis una primera demostración:

Curiosamente parece que llegará antes una tecnología estrella de las gráficas Intel Arc que las gráficas en sí, por lo menos en sobremesa y es que en algunos mercados ya se venden las versiones mobile de gama baja de la arquitectura Arc con los modelos A350M y A370M. No sabemos si de cara al lanzamiento habrá algún medio que pueda disponer de un portátil con dichas gráficas pero seguro que está en los deseos de más de una web. Sea como sea podremos ver qué tal rinde XeSS con una gran variedad de hardware y ver qué tal resulta esta propuesta de Intel.

Tags: Intel XeSS

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