Las tecnologías de sampleado de píxeles son vitales para conseguir altas tasas de frames en juegos cuando se usan resoluciones elevadas como UHD o 4K aunque se pueden emplear incluso para resoluciones inferiores. Procesar la imagen a baja resolución es menos costoso en términos de recursos de GPU que hacerlo en la resolución de nuestra pantalla. Después, la GPU escala la resolución de los frames a la resolución final, la suma de ambos procesos requiere menos recursos de GPU, pero más inteligencia por parte del algoritmo.

AMD ya contaba con la tecnología FidelityFX Super Resolution 1.0 conocida como FSR 1.0, y tras su anuncio ahora ya tendremos a su segunda versión aplicada, así veremos muy pronto AMD FSR 2.0 de la mano del juego Deathloop de Arkane Studios puesto que recibirá una actualización para ello el próximo 12 de mayo.

FSR 2.0 precisará de un hardware más potente que FSR 1.0, y será compatible con GPUs de NVIDIA y AMD. Los juegos que recibirán una actualización para usar FSR 2.0 son, hasta la fecha:
- DEATHLOOP
- Asterigos, Delysium
- EVE Online
- Farming Simulator 22
- Forspoken
- Grounded
- Microsoft Flight Simulator
- NiShuiHan
- Perfect World Remake
- Swordsman Remake
- Unknown 9: Awakening
AMD FSR 1.0 es compatible con 80 juegos, por lo que es de esperar que AMD FSR 2.0 llegue a más juegos pronto. Es una tecnología que entra dentro de la categoría de código abierto y se implementa con bastante facilidad. De hecho se usa en emuladores y otras aplicaciones de diferente índole.