Las GeForce GTX 1080, Radeon RX Vega 64 y RTX 2060 son tarjetas gráficas de generaciones diferentes que ofrecían, a pesar de ello y de sus distintas arquitecturas, un rendimiento parecido cuando llegaron al mercado.
Con el paso del tiempo, y la maduración de los drivers y los cambios en el desarrollo de juegos, estas tres tarjetas gráficas han envejecido de una manera distinta, y para demostrarlo NJ Tech ha compartido una prueba de rendimiento donde las pone frente a frente en juegos actuales.
La GeForce GTX 1080 utiliza la arquitectura Pascal, tiene 2.560 shaders, 160 TMUs, 64 ROPs, bus de 256 bits y 8 GB de GDDR5X a 10 GHz. La RTX 2060 utiliza la arquitectura Turing, tiene 1.920 shaders, 120 TMUs, 48 ROPs, bus de 192 bits, 30 núcleos para trazado de rayos, 240 núcleos tensor y 6 GB de GDDR6.
La Radeon RX Vega 64 utiliza la arquitectura GCN 5.0, tiene 4.096 shaders, 256 TMUs, 64 ROPs, bus de 2.048 bits y 8 GB de memoria HBM2.
En rendimiento bajo rasterización, las tres ofrecen un rendimiento muy parecido en muchos juegos, pero en algunos la RTX 2060 gana por contar con una arquitectura más avanzada y recibir mayor soporte a nivel de drivers. En otros, como Dying Light 2, la Radeon RX Vega 64 consigue una sorprendente victoria.
Ese tira y afloja entre las tres tarjetas gráficas se resuelve al final con una victoria a favor de la RTX 2060, que consigue una media de 111 FPS y un mínimo de 82 FPS en 1080p, seguida de la Radeon RX Vega 64 que logra una mínima victoria sobre la GTX 1080. En 1440p se mantienen esas posiciones, con la RTX 2060 en primer lugar y la RX Vega 64 en segundo lugar.