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Vídeo demostración técnica de Forspoken con DirectStorage como novedad y muchas otras técnicas

24 de marzo, 2022 |
Emili Miró |
Comentarios: 1 |
VideoCardz

Si antes lo comentamos antes sale información nueva... ya la semana pasada adelantábamos que Luminous Productions tenía pendiente una presentación en la Game Developers Conference 2022 en la que mostrarían su futuro juego Forspoken y que aparentemente será el primero en usar la tecnología DirectStorage que recientemente se ha estrenado para PC.

Bien, ya tenemos el vídeo de presentación de Forspoken, un juego de rol para un jugador previsto para el 11 de octubre de 2022. El juego utiliza un motor propio de la desarrolladora conocido como Luminous Engine por lo que por lo menos vemos que no todo lo nuevo se centra en los motores gráficos más comunes.

Tenemos un vídeo de unos 3 minutos en los que podemos ver cómo lucen varias técnicas modernas aplicadas al videojuego, entre ellas se encuentran el Variable Shading, Denoising, Screen Space Reflections, Ambient Occlusion y FSR 1.0. Pero sin duda lo que hay que destacar de este título y visto en el vídeo es que usará DirectStorage, además de que también confirma que será el segundo título, después de Deathloop, anunciado en incorporar el FidelityFX Super Resolution 2.0, aspecto que aún no está implementado pero sí previsto tal y como podemos ver en el vídeo.

Volviendo al tema que más llamaba la atención del juego: estamos ante el primer título para PC en soportar la API DirectStorage de Microsoft, pero ahí nos llevamos cierta decepción puesto que lo único que vemos es cómo mejora el tiempo de carga dependiendo de la unidad de almacenamiento que tengamos. En el vídeo podemos ver cómo se puede utilizar esta API en cualquier unidad de almacenamiento con las diferencias de tiempos de carga mostradas, pero en el fondo desde que tenemos al mercado los SSD y luego NVMe ya sabemos que los tiempos de carga se pueden reducir respecto al tradicional HDD y esta demo no es una excepción.

Es cierto que al usar la gráfica para comprimir y descomprimir datos descargamos el cuello de botella que se puede generar vía procesador pero eso no lo vemos en el vídeo. Probablemente lo que nos falta es ver la mejora en dichos tiempos de carga con la misma unidad de almacenamiento con y sin DirectStorage, pero esto no aparece en este vídeo por lo que toca esperar a futura información sobre esta API aún tan desconocida.

Aún quedan varios meses hasta la llegada de Forspoken al mercado por lo que seguro que nos irán dosificando la información de todo lo que lleva a nivel técnico y ahí esperamos ver que realmente DirectStorage tiene algún sentido.

Tags: DirectX, Forspoken

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