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Ghostwire: Tokyo soportará trazado de rayos, DLSS y FSR, requisitos finales

16 de marzo, 2022 |
David |
Comentarios: 0 |
DSOGaming

Ghostwire: Tokyo es un juego exclusivo de la nueva generación que llegará solo a PS5 y PC, y que será compatible con las tecnologías más avanzadas del momento. La versión para PC no solo utilizará trazado de rayos aplicado a reflejos y sombras, sino que además podremos compensar la pérdida de rendimiento que supone esa tecnología con el DLSS, si tenemos una tarjeta gráfica NVIDIA RTX 20 o superior, o con el FSR si tenemos una tarjeta gráfica sin núcleos tensor.

Ghostwire: Tokyo utiliza el motor gráfico Unreal Engine 4 en vez del Unreal Engine 5, algo que es un poco decepcionante teniendo en cuenta que es un juego exclusivo de la nueva generación. En PC, ofrecerá una variedad considerable de ajustes para personalizar la calidad gráfica y ajustarlo mejor al rendimiento y a las posibilidades de nuestro equipo.

Los requisitos mínimos y recomendados de la versión para PC no son muy altos para tratarse de un juego exclusivo de la nueva generación, aunque no se conocen todavía los requisitos que tendrá Ghostwire: Tokyo para poder utilizar el trazado de rayos sin que el rendimiento sea un problema. Habrá que esperar a las primeras pruebas de rendimiento, porque no parece que Bethesda vaya a dar información en este sentido.

El trazado de rayos funcionará a partir de una RTX 2060 o una Radeon RX 6500 XT, ya que las dos tienen hardware dedicado para acelerar esa tecnología, pero el rendimiento podría no ser nada bueno en la solución de AMD, que es poco potente, y en la RTX 2060 podría ser solo viable en 1080p y con DLSS activado. Para jugar en 4K con trazado de rayos activo está claro que vamos a necesitar una tarjeta gráfica de gama alta, como la GeForce RTX 3080 o la Radeon RX 6800 XT

Tags: Videojuegos

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