NJ Tech ha publicado una comparativa de rendimiento actualizada donde pone a prueba la Radeon RX 6500 XT frente a la GeForce GTX 1650 en su versión con memoria GDDR6, una variante que mejora ligeramente el rendimiento frente a la original, que utilizaba memoria GDDR5.
La Radeon RX 6500 XT suma 1.024 shaders, 64 TMUs, 32 ROPs, 16 unidades para acelerar trazado de rayos, tiene un bus de 64 bits y 4 GB de memoria GDDR6, además de 16 MB de caché infinita. Por su parte, la GeForce GTX 1650 tiene 896 shaders, 56 TMUs, 32 ROPs, bus de 128 bits y 4 GB de memoria GDDR6.
Las pruebas de rendimiento confirman que la Radeon RX 6500 XT es más potente, y la diferencia en algunos títulos es grande. Elden Ring es uno de los ejemplos más evidentes, pero no el único. La solución gráfica de AMD también rinde mucho mejor en AC: Valhalla, aunque pierde en Destiny 2 y en Dying Light 2, en este último caso cuando se utiliza sobre un bus PCIE Gen3 por la pérdida de rendimiento que le produce el menor ancho de banda derivado de su modo x4.
En rendimiento medio, que es lo más importante, vemos que la RX 6500 XT rinde casi al mismo nivel que la GTX 1650 con memoria GDDR6 cuando se utiliza sobre un bus PCIE Gen3 x4. Cuando la Radeon RX 6500 XT se utiliza sobre un bus PCIE Gen4, su rendimiento mejora y vence a la GTX 1650 con GDDR6, aunque la diferencia no muy grande.
Esta comparativa no deja nada bien parada a la Radeon RX 6500 XT, y pone de relieve lo que ya se ha visto en comparativas anteriores, que es una tarjeta gráfica que tiene una posición complicada en el sector gráfico, y que si el mercado estuviera en condiciones normales no tendría ningún sentido.