Digital Foundry ha publicado finalmente su análisis técnico de Elden Ring, y ha confirmado que no rinde bien en PC. Este juego de FromSoftware había sido elevado a lo más alto por algunos análisis de la prensa especializada, pero los jugadores de PC lo habían valorado de forma negativa en muchos casos porque su rendimiento no estaba a la altura.
Por lo que explica Digital Foundry en su análisis, los jugadores de PC no exageraban, y es que este medio, que tiene una gran reputación, ha titulado su análisis diciendo que el rendimiento del juego en PC no es lo bastante bueno.
También han valorado el aspecto gráfico que tiene el juego y los ajustes, y hasta han compartido una selección de los ajustes gráficos optimizados. La calidad de las sombras en la versión para PS5 dando prioridad al rendimiento no es buena, y esto es una pena porque según DigitalFoundry esa calidad de sombras equivale al modo alto en PC. No tiene mucho sentido porque la calidad de las sombras deja mucho que desear. En modo calidad, PS5 utiliza el equivalente al modo ultra en PC aplicado a sombras.
En general, parece que el modo de calidad media de PC está más cerca de la generación anterior de consolas, mientras que el modo alto está más cerca al nivel de PS5, aunque depende de la escena. La versión para esta consola tiene una configuración de calidad muy buena comparada con el juego en PC.
En lo que se refiere al rendimiento, los problemas de stuttering son graves y molestos, y parecen estar asociados a un intento de compilación de shaders que realiza el juego en tiempo real. Esto resulta muy molesto y arruina la experiencia de juego. No importa la configuración del juego, ni la del equipo, este problema se produce siempre.