Benchmark ha puesto, frente a frente, a las RTX 3050 y GeForce GTX 1080, dos tarjetas gráficas de generaciones diferentes, y gamas distintas, que utilizan también arquitecturas muy diferentes.
La RTX 3050 es una tarjeta gráfica de gama media de nueva generación, que utiliza la arquitectura Ampere y cuenta con 2.560 shaders, 80 TMUs, 48 ROPs, 80 núcleos tensor, 20 núcleos RT, bus de 128 bits y 8 GB de GDDR6. Por su parte, la GTX 1080 utiliza la arquitectura Pascal, tiene 2.560 shaders, 160 TMUs, 64 ROPs, bus de 256 bits y 8 GB de memoria GDDR5X a 10 GHz.
Los resultados de rendimiento varían mucho en función del juego. En Far Cry 6, la RTX 3050 rinde mucho mejor que la GTX 1080, mientras que en Cyberpunk 2077 ambas rinden casi igual, aunque la RTX 3050 tendría la ventaja de poder activar el DLSS, y el trazado de rayos. En God of War, la GTX 1080 rinde un poco mejor, y también gana en Resident Evil Village.
En Red Dead Redemption 2 vuelve a ganar la GTX 1080, pero tanto en este juego como en God of War la RTX 3050 volvería a tener la ventaja del DLSS. Hitman 3 da otra victoria mínima a la GTX 1080, y en Horizon Zero Dawn esta vuelve a ganar. Con Shadow of the Tomb Raider se repite otra victoria de la GTX 1080, pero de nuevo la RTX 3050 tendría la ventaja del DLSS, y podría mover el trazado de rayos.
La RTX 3050 está solo un poco por debajo, de media, de la GTX 1080, pero la diferencia es pequeña, y depende mucho de cada juego. Gracias a su arquitectura, y al soporte del trazado de rayos y el DLSS, merece ser considerada como una opción superior.