Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

El rastreo a partir de la GPU de tu dispositivo es posible y puede ser un problema para la seguridad

1 de febrero, 2022 |
Manuel Arenas |
Comentarios: 1 |
VideoCardz

En un trabajo de investigación llamado "DRAWNAPART: A Device Identification Technique based on Remote GPU Fingerprinting”, un grupo de investigadores ha presentado un método de trackeo de usuarios basado en el perfilado de las características del hardware del dispositivo a través de algoritmos que se ejecutan en el código del propio navegador web cuando accede a portales que integren este tipo de técnicas de "GPU fingerprinting".

Es como si se generase una huella dactilar de la GPU a través de la identificación de características únicas de la misma. De este modo, estaríamos frente a una especie de "cookies" hardware. En experimentos realizados sobre 2.500 dispositivos se ha encontrado que este método de trackeo es rápido y eficiente. Las web APIs actuales como WebGL 2.0 requieren hasta 8 segundos para ejecutar el perfilado (fingerprinting), pero otras APIs más recientes reducen este tiempo a 150 ms con una precisión del 98%.

La identificación no solo puede ser de la GPU, pero es el método más extendido. Es más, cambiando componentes no se elimina la identidad del dispositivo o equipo. Este método requiere la API WebGL 2.0, que está ya desactualizada en favor de WebGPU, pero sigue usándose incluso en Google Maps o IKEA.

Una forma de evitar esta técnica sería deshabilitando la API WebGL en los navegadores. Solo se usa en un porcentaje pequeño de webs actualmente. Khronos, la organización a cargo de WebGL, está trabajando en una posible mitigación.

Tags: Tarjetas Gráficas, Seguridad

Ver comentarios: 1

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • Consigue gratis el videojuego Crowalt: Traces of the Lost Colony en Steam
  • Resident Evil Requiem: ajustes óptimos y recomendaciones en gráficas de 8 GB
  • PS6 no se retrasará por el coste de la memoria, porque un retraso le saldría más caro a Sony
  • Requisitos de Cthulhu: The Cosmic Abyss
  • Xbox Next: cinco veces más potente que Xbox Series X y 20 veces más potente en trazado de rayos
  • Nothing Phone (4a) Pro enseña a Samsung cómo innovar
  • La CEO de Xbox confirma Project Helix, la Xbox de próxima generación, y da nuevos detalles
  • Analizamos: GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC ICE 16G
  • HWiNFO 8.44 ya disponible: para solucionar los problemas del autoarranque y un par de detalles más
  • GeForce RTX 3060 a prueba con Resident Evil Requiem: los 12 GB marcan la diferencia
Top noticias
  • La GeForce RTX 5060 Ti ha subido tanto de precio que ya cuesta más que la GeForce RTX 5070
  • Cyberpunk 2077 recibe un nuevo DLC no oficial con 50 nuevas localizaciones
  • Resident Evil 3 Remake Last Escape: un mod que recupera contenido eliminado y añade más cosas
  • Mejora el mod que recrea Red Dead Redemption en Red Dead Redemption 2
  • La plataforma AMD AM4 demuestra la importancia de la longevidad y el soporte
  • NVIDIA regala Resident Evil Requiem con la compra de una GeForce RTX 5070 o superior
  • Monster Hunter Wilds se convierte en lo que debió ser en su lanzamiento
  • Rendimiento de Resident Evil Requiem con 34 tarjetas gráficas: excelente excepto con Path Tracing
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis