En nuestro análisis confirmamos que la RTX 3050 no tiene nada que ver con la Radeon RX 6500 XT. La opción de NVIDIA es muy superior, ¿pero cómo rinde esta nueva tarjeta gráfica si la comparamos con otros modelos de los de verde?
Benchmark ha compartido una comparativa en la que enfrentan a la RTX 3050 con la GTX 1660 Super. La primera está basada en Ampere, tiene 2.560 shaders, 80 TMUs, 48 ROPs, 80 núcleos tensor, 20 núcleos RT, bus de 128 bits y 8 GB de GDDR6. La GTX 1660 Super está basada en Turing, tiene 1.408 shaders, 88 TMUs, 48 ROPs, bus de 192 bits, 6 GB de GDDR6 y carece de núcleos tensor y RT.
En God of War, la RTX 3050 es un poco más potente, aunque la diferencia es pequeña. En Cyberpunk se repite la situación, con una pequeña victoria a favor de la RTX 3050, pero en este caso hay que recordar que si activáramos el trazado de rayos podríamos jugarlo con fluidez compensándolo con el DLSS, cosa que no podríamos hacer con la GTX 1660 Super.
Shadow of the Tomb Raider es otra pequeña victoria para la RTX 3050, pero aplica lo mismo con el trazado de rayos y el DLSS. En Hitman 3, la RTX 3050 vuelve a ganar, aunque esta vez con una diferencia un poco más grande. Far Cry 6 repite una victoria pequeña para la nueva solución gráfica de NVIDIA, y esa tendencia se mantiene también en Resident Evil Village y Red Dead Redemption 2.
La RTX 3050 tiene la potencia de una GTX 1660 Ti en rasterización, quizá un poco más, y cuenta con la ventaja de acelerar trazado de rayos y de soportar DLSS. En potencia bruta, rinde un poco menos que la RTX 2060.