TechLand ha confirmado que Dying Light 2 ofrecerá, en su versión para PS5, un total de tres modos diferentes entre los que el jugador podrá escoger. Esos modos son: rendimiento, calidad con trazado de rayos y resolución. Cada modo tendrá sus ventajas, y sus desventajas.
En el vídeo han mostrado cada uno de esos tres modos, pero no han especificado a qué tendremos que renunciar para poder activarlos, y es una lástima, porque eso es lo realmente interesante cuando ofreces tres modos al jugador, explicarle qué ventajas ofrece cada uno, pero también qué desventajas.
El modo calidad con trazado de rayos ofrecerá la mejor calidad de imagen posible bajo el hardware de PS5. No sé si mantendrá el trazado de rayos en iluminación, reflejos y sombras, o si lo limitará a uno o dos elementos, pero creo que lo más seguro es que, al activar este modo, no sea posible mantener 60 FPS estables, y que el juego quedará limitado a 30 FPS.
En modo rendimiento, el juego renderizará a una resolución menor, y no utilizará trazado de rayos, pero a cambio ofrecerá más de 60 FPS estables. Tampoco se ha concretado la resolución base, pero debería ser 1080p o 1440p.
En el modo resolución, podemos esperar 4K y, probablemente, 30 FPS estables, pero no se ha concretado tampoco si será 4K nativo o reescalado. Sobre las versiones de Xbox Series X y series S todavía no hay detalles, así que no se sabe qué modos ofrecerán. A pesar de todo, creo que Xbox ofrecerá también tres modos al estilo de los de PS5. Mi única duda es Xbox Series S, aunque pienso que podría acabar limitada a un modo con resolución 1080p para lograr una buena fluidez. No creo que la versión de esta consola utilice un modo con trazado de rayos, porque sería demasiado para su GPU.