Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

Escalado de God of War en PC a nivel de CPU: Cuatro núcleos y ocho hilos son suficiente

14 de enero, 2022 |
David |
Comentarios: 4 |
DSOGaming

DSOGaming publicó una prueba de rendimiento de God of War en PC, y ahora la ha ampliado con un análisis más completo donde mide, incluso, el escalado a nivel de CPU del juego, y su rendimiento con diferentes tarjetas gráficas.

God of War es más exigente de lo que parece. Con una RX 580, no es posible mantener 30 FPS estables en 1080p y calidad ultra. Si tenemos una GTX 980 Ti, podemos jugarlo en esa configuración con medias de 42 FPS y mínimos de 33 FPS. La Radeon RX Vega 64 logra un resultado mejor, con medias de 58 FPS, pero los mínimos son de 42 FPS. Solo a partir de una RTX 2080 Ti tenemos medias de 89 FS y mínimos de 70 FPS.

En rendimiento CPU, God of War no funciona con procesadores de 2 núcleos y 2 hilos, pero sí que arranca si tenemos 2 núcleos y 4 hilos, aunque el rendimiento no es óptimo. A partir de 4 núcleos y 4 hilos podemos conseguir un buen rendimiento, y el nivel óptimo se alcanza a partir de 4 núcleos y 8 hilos. Si pasamos de ahí, más núcleos e hilos apenas mejoran levemente el rendimiento.

Se nota que es un port de consola con una optimización no muy cuidada, no solo porque es muy exigente incluso con la configuración original de PS4 en 1080p, sino porque utiliza la API DirectX 11, y esto hace que las tarjetas gráficas Radeon de AMD rindan peor que las de NVIDIA. El pico mínimo de la Radeon RX 6900 XT lo confirma, y según DSOGaming se produce cuando cambiamos la vista y miramos hacia la cabaña hogar de Kratos.

Gracias al DLSS, y al FSR, es posible jugar en resoluciones altas con tarjetas gráficas menos potentes, aunque ambos reescalados ofrecen resultados muy distintos.

Tags: God of War

Ver comentarios: 4

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • NVIDIA confirma que Gears of War: E-Day se lanzará en PC con DLSS DMFG y trazado de rayos
  • Rendimiento de Assassin´s Creed Black Flag Resynced en consolas portátiles
  • DOOM The Dark Ages a prueba con Denuvo y sin Denuvo: ¿afecta al rendimiento?
  • Convierten una AMD BC-250 en una PS5 mutada a Steam Machine por menos de 300 dólares
  • Microsoft elimina el contenido patrocinado de la búsqueda de Windows
  • Este SSD Samsung 870 EVO falso exone el peligro de las imitaciones: muere tras escribir 120 GB
  • Capcom planea DLCs más ambiciosos para sus Resident Evil
  • Analizamos: ASUS ROG Zephyrus G16 2026
  • El remake de The Witcher 1 tiene un problema oculto
  • Cooler Master lleva la ingeniería térmica de los centros de datos al escritorio con el HAF II 500
Top noticias
  • El Ryzen 7 5800X3D se convierte en uno de los procesadores más vendidos
  • GeForce GTX 1650 frente a Radeon RX 580 en CachyOS y Windows 11
  • Efectivamente, el rendimiento de AMD FSR 4.1 en RDNA 3 es claramente inferior al de FSR 3.1
  • Primera Steam Machine muerta por fallo en GPU
  • Radeon RX 9060 XT frente a GeForce GTX 1080 Ti en 2026
  • Un YouTuber actualizó la Steam Machine de Valve con 64 GB de RAM, un SSD de 4 TB y bastante dinero
  • FSR 4.1.1 a prueba con RDNA 2: ¿una gran mejora?
  • AMD lanza oficialmente FSR 4.1 para las Radeon RX 7000, y confirma una versión para RDNA 3.5
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis