DSOGaming ha publicado un análisis de rendimiento de God of War para PC, una versión que es, a grandes rasgos, una adaptación casi directa de la versión de PS4. El juego es compatible con DLSS, y también con FSR, dos tecnologías de reescalado que trabajan de forma diferente, y que logran resultados distintos.
Según DSOGaming, el DLSS logra un resultado más definido, lo que supone una mayor calidad gráfica, y también ofrece un mejor rendimiento, pero presenta algunos problemas de artefactos y de "shimmering" en la lámpara que aparece colgada. En el vídeo muestran el problema de una manera muy clara, aunque el resultado en general no es malo, y la mejora de rendimiento que se consigue con el DLSS es grande, especialmente en 4K.
Los ajustes en calidad original son los mismos que tenía el juego en PS4, pero podemos elegir entre otros ajustes de calidad gráfica. Si no fuera por esos problemas de "shimmering", el DLSS en modo calidad sería una opción perfecta, porque ofrece una definición incluso mayor que la resolución nativa.

En rendimiento, Con una RTX 3080 hay una pérdida mínima de rendimiento al pasar de 1080p a 1440p. En 4K, la RTX 3080 logra mantener medias de 60 FPS, pero tiene mínimos de 53 FPS. Activar el DLSS en modo calidad hace que la media suba a 76, y que los mínimos asciendan a 64 FPS. Con el FSR de AMD activado, la mejora de rendimiento es un poco menor, y la pérdida de definición es mayor, aunque no se produce ese problema de "shimmering", según DSOGaming.