El dilema de los núcleos y los hilos a la hora de escoger un procesador para jugar ha sido analizado y examinado en muchas comparativas. Una de las más recientes la tenemos en Hardware Times, un medio que ha probado el Ryzen 5 5600X, que tiene 6 núcleos y 12 hilos, frente al Ryzen 7 3700X, un chip que tiene 8 núcleos y 16 hilos.
Por hilos, el Ryzen 7 3700X parece mejor, pero en juegos, el Ryzen 5 5600X acaba demostrando que es superior, debido a su mayor IPC. Pero no solo importa el IPC, la victoria del segundo en juegos obedece a una pobre optimización de los juegos, que no están diseñados para utilizar de forma óptima procesadores de más de cuatro núcleos y ocho hilos, salvo algunas excepciones.
Debido a ese problema de optimización, un procesador de cuatro núcleos y ocho hilos con un alto IPC puede rendir más que uno de 6 núcleos y 12 hilos con un menor IPC. La comparativa que ha compartido Hardware Times también confirma que el Ryzen 5 3600X ofrece casi el mismo rendimiento que el Ryzen 7 3700X, y que en los juegos se registra un bajo uso de las CPUs.
Far Cry 6 es un claro exponente, ya que el Ryzen 5 5600X supera enormemente al Ryzen 7 3700X a pesar de tener menos núcleos e hilos. Esta situación ya se vivió en su momento cuando estuvimos estancados en los procesadores de doble núcleo. Estos rendían mejor que los de cuatro núcleos por su mayor frecuencia, y porque no había juegos que utilizasen esos dos núcleos extra. Con la llegada de Battlefield 3 la cosa empezó a cambiar, y eso es lo que necesitamos ahora, que la cosa vuelva a cambiar para que los procesadores de 6 o más núcleos se empiecen a aprovechar de verdad.
