Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

Gaming en 8K: RTX 3090 y Core i9-12900K

29 de diciembre, 2021 |
David |
Comentarios: 1 |
Benchmark

Benchmark ha compartido una prueba de rendimiento en diez juegos configurados en resolución 8K, donde pone a prueba una configuración tope de gama basada en la potente RTX 3090 y el procesador Intel Core i9-12900K. A esa resolución, el impacto del procesador es muy pequeño, pero es importante contar con el nivel recomendado para evitar problemas de rendimiento.

En Red Dead Redemption 2 ha utilizado una configuración de calidad muy alta, pero se ha recurrido al DLSS en modo ultra rendimiento, así que no es 8K nativo. El rendimiento medio es bueno, con unos 54 FPS. Resident Evil Village también recurre al sombreador de tasa variable en modo priorizar rendimiento, y se mantiene por encima de los 40 FPS.

Far Cry 6 utiliza el FSR en modo rendimiento, y a pesar de todo se mantiene en la franja de los 49-55 FPS, pero con problemas de stuttering. Hitman 3 también se ha configurado en calidad ultra con el sombreador de tasa variable en modo rendimiento, y registra medias de 30 FPS.

Control, sin DLSS, no funciona con fluidez, ya que logra medias de 22 FPS. The Witcher 3 sí funciona en 8K nativo con medias bastante estables de 30 FPS. Shadow of the Tomb Raider es jugable a más de 30 FPS, pero solo gracias al DLSS. Days Gone también se mueve a más de 30 FPS, pero con 8K nativo y una mezcla de ajustes en alto y medio. Cyberpunk 2077 es jugable a 30 FPS con el DLSS en modo ultra rendimiento, y sin trazado de rayos.

El 8K empieza a ser viable en algunos juegos sin tener que recurrir a trucos como el reescalado o los sombreadores de tasa variable, pero todavía estamos a un par de generaciones de poder "dominarlo" de verdad.

Tags: Intel Alder Lake, RTX 3090

Ver comentarios: 1

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • Analizamos: Forza Horizon 6 con GeForce RTX: Ray tracing, NVIDIA DLSS 4.5 y Multi Frame Generation
  • Advanced Shader Delivery ya ha llegado a PC: fase de pruebas en Forza Horizon 6 con las AMD Radeon
  • Windows Update dejará de instalarte drivers gráficos anteriores a los que ya tienes
  • GeForce RTX 5090 frente a Nintendo Switch 2, ¿cómo de grande es la diferencia?
  • GeForce GTX 1060 frente a Radeon RX 580 en Windows 11 y CachyOS
  • Convirtiendo un PC de 28 euros en un PC gaming
  • Call of Duty abandona por fin la vieja generación de consolas
  • Este es el nuevo Xbox Elite Controller Series 3
  • Rendimiento de Forza Horizon 6 en consolas portátiles
  • Xbox Series X puede superar a PS5 gracias a su soporte de FSR 4.1
Top noticias
  • PlayStation 5 logra ejecutar juegos de PS3 con rendimiento casi nativo mediante RPCS3 en Linux
  • Vuelve a ampliarse la brecha entre gamers que usan Windows vs los de Linux
  • PS6 con 24 GB de memoria para evitar precios de locura
  • Así es jugar con la CPU y la tarjeta gráfica más vendidas en Amazon
  • Cómo se compara el Intel Core i7-4790K con un Core i7 moderno
  • GeForce GTX 1060 frente a Radeon RX 580 en Windows 11 y CachyOS
  • Rendimiento de Forza Horizon 6 a prueba con 34 tarjetas gráficas: razonable excepto con RT a 4K
  • AMD estaría ultimando la llegada de la generación múltiple de fotogramas: FSR MFG
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis