Hace unos días vimos que GSC Game World hacía un giro de 180º y cancelaba la inclusión de los NFTs (Non-Fungible Tokens) en su próximo juego S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl, en cambio otras compañías más grandes como es el caso de Ubisoft siguen desplegando su propuesta, aunque parece que no han empezado con buen pie.
A principios de mes Ubisoft anunció la inclusión de los NFTs en un juego de alto presupuesto o AAA como es Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, quizá para evitar la mala fama de los mismos la compañía los bautizó como Digits bajo el paraguas comercial de Ubisoft Quartz, por lo que se entiende que todos los juegos de Ubisoft que incluían NFTs usarán el mismo nombre comercial.
Ubisoft está experimentando con la tecnología blockchain (usando la red Tezos que tiene un mecanismo proof-of-stake) a ver si consiguen que los NFTs tengan éxito y así ofrecer algo distintivo a sus jugadores ya que, según la compañía, es una forma de premiar a los jugadores que más horas pasan delante de sus videojuegos. Lógicamente eso también es una nueva fuente de ingresos para la compañía y ahí la comunidad está resultando muy reticente a la inclusión de elementos especulativos en los juegos.
Liz edwards (Senior Character Artist de Apex Legends) a través de Twitter, quizá como parte interesada desde la competencia, ha seguido el tema y ha compartido cómo le iban las cosas a Ubisoft hasta el momento: tras echar una ojeada a varios puntos de venta de Quartz Digits ha encontrado que apenas se han vendido 15 artículos desde su introducción, sumando las ventas implica que Ubisoft se habría quedado con 396,43 dólares en comisiones, una cifra muy pequeña que mostraría que, por lo menos de momento, los Quartz Digits son un fracaso.

Estamos ante productos especulativos y puede que en una semana las cosas aún estén peores o todo lo contrario y haya un pelotazo, pero de momento Liz edwards asegura que Ubisoft encargó 2.250 NFTs a la blockchain de Tezos lo que sólo en comisiones ya le costó unos 700 dólares a la compañía, además debemos añadir todos los preparativos y el tiempo invertido para que eso fuera una realidad, así como la creación de los mismos que tienen un coste imposible de calcular aunque se supone que bastante bajo.
Mencionan que los tres primeros Digits del juego son gratuitos tras cumplir unas condiciones de juego como llegar a cierto nivel o jugar más de x horas (100 y 600) y que durante el 2022 liberarán más Digits. Ciertamente esto no ha hecho nada más que empezar, está limitado a usuarios mayores de 18 años (aunque dudamos que la verificación sea muy fiable) y sólo en algunos países, por lo que posiblemente las cifras para Ubisoft mejoren con el paso del tiempo, pero de momento este proyecto no parece haber empezado con buen pie y estamos seguros que muchos desarrolladoras/editoras estarán tomando nota de ello para decidir si se suman a la moda o no.