Este fin de semana nos hemos pasado por Gamergy 2021. Tras dos años de ausencia, la cita con el gaming y los eSports vuelve a Ifema en Madrid los días 17, 18 y 19 de diciembre para acoger diferentes eventos de gaming y ocio, así como alguna que otra presentación más o menos espectacular.

Esta edición ha sido de las más esponsorizadas, con Amazon y Mapfre haciendo acto de presencia en el nombre del evento y llenando los dos pabellones de Ifema donde tuvo lugar con elementos promocionales como los espacios para Twitch o Prime Video. O el de Mapfre con los Guardianes del Gaming como parte de su programa de eventos.O el patrocinio de uno de los escenarios de eSports, dejando el otro y principal para Sony Pictures.
Red Bull estuvo poniendo sus bebidas y música para animar "el cotarro" (y vamos si lo hizo con sus sesiones de música en vivo con DJs) y Domino's Pizza puso muchas pizzas en juego. Yendo a la parte gaming, nos encontramos con algunas "cositas" chulas.
HP y Ford presentan el P1
Uno de lo anuncios más llamativos fue el de la presentación del prototipo de coche de carreras Ford P1 del Team Fordzilla, el equipo de eSports de Ford. Es un prototipo construido desde cero como representación física de un coche de carreras virtual. De momento, Ford ha convertido el coche, equivalente aproximadamente a un Ford GT en cuanto a motorización, en un simulador que es el que se ha mostrado en Gamergy.

El simulador cobra vida gracias a la Workstation de HP Z4 Intel Xeon W2295 3.00Ghz con 18 núcleos y la tarjeta gráfica Nvidia RTX A6000 de 48GB. La Z4 es una de las workstations más potentes de HP y, junto a las gafas de Realidad Virtual HP Reverb G2, proporcionan una experiencia "virtual" aún más inmersiva y nunca vista hasta la fecha. Además de con las gafas, el simulador podía jugarse con una pantalla de 10 x 4 metros nada menos. Tanto el volante como los pedales son profesionales, ofreciendo una experiencia similar a la que se tiene con un coche de carreras real.

Pudimos probar el simulador, y la experiencia fue de lo más inmersiva. Una "pasada", vamos. Aunque para dominar la conducción se necesitan muchas horas, eso sí. Además, había otros puestos de simulación más “terrenales” pero igualmente equipados con gafas HP Reverb G2 para la parte de la realidad virtual.

Lenovo y su simulador de Moto GP
Lenovo tuvo presencia en el evento Gamergy con un espacio en el que lo más llamativo a primera vista era el simulador de pilotaje de MotoGP con una Ducati real usada en la competición. En los diferentes puestos había equipos Lenovo Legion 5i con AMD Radeon y gráficas GeForce RTX, así como torres Legion 5 y Legion 7 para los simuladores de Forza. Las pantallas en los simuladores de Forza eran las Legion Y44w, con 144 Hz de frecuencia de refresco, 43,4'' y pantalla curva.

El simulador de MotoGP permitía experimentar las sensaciones de conducción de una moto de MotoGP, especialmente en la parte más física de las "tumbadas" en las curvas o las frenadas en la parte de las sensaciones con la suspensión.

Los equipos Legion portátiles quedan a la espera de que se renueven en este CES, donde Lenovo también introducirá novedades con nuevos procesadores de Intel y AMD. O al menos eso se espera a falta de detalles más jugosos.

Logitech: la esencia de la experiencia gamer
Logitech también estuvo presente en Gamergy 2021 mostrando y poniendo a prueba sus soluciones. Los auriculares Astro fueron un poco la "estrella". Por un lado, los Astro A20 para consolas sobre todo. Los Astro A10 en la parte baja del espectro de precio dentro de la gama alta que es Astro. Los Astro A50 son los más top más top, inalámbricos con base de carga súper ergonómica. Los A40 son básicamente los A50, pero cableados. Recuerda que los Astro son desmontables en componentes esenciales y cuentan con un mod kit para eSports. Como ingrediente diferenciador tenemos el Mixamp para tunear el audio a medida.

Logitech For Creators también tenía su hueco en la feria. Es una gama específica para creadores de contenidos: micrófonos, webcams y auriculares pensados para streamers, podcasters o músicos. La familia de micrófonos Blue es un poco el centro de atención, con todas las opciones, XLR, USB, etcétera.

Volantes, G29 y G923 en Sim Racing. Salto desde el joystick. G923 es el más reciente con True Force.
En cuanto a teclados, tenemos los mecánicos G915 tanto TKL (Tenkeyless) como completos y el teclado G Pro en su edición especial para League of Legends y en formato TKL mecánico. También hay unos auriculares Pro X en versión LoL.

El G502, como ratón más popular de Logitech para gaming, también se pudo probar en el evento Gamergy donde, de hecho, se orgfanizaron campeonatos LoL con los que probar tanto los teclados como los ratones y los auriculares.

El auricular todo terreno Logitech G435 era uno de los productos más destacados, al ser compatibles con prácticamente todo tipo de usos y usuarios. Vienen con conectividad LightSpeed y Bluetooth que los hacen compatibles tanto con consolas como con PCs o smartphones y tabletas. Un estand bien aprovechado donde los haya, la verdad.
Intel y HP: presentes indirectamente
Intel y HP no tuvieron pabellón propiamente dicho, pero estaban presentes en todas partes como patrocinadores que eran de diferentes eventos en el evento Gamergy, como las competiciones en el Circuito Tormenta, el circuito de competición amateur de League of Legends, VALORANT y League of Legends: Wild Rift. El propio Ford P1 estaba movido por una estación de trabajo HP Workstation Z4.

Gran parte de los equipos en la feria eran HP Omen, tanto portátiles como de escritorio. La ocupación fue prácticamente total. De hecho, el sábado se vendieron todas las entradas disponibles para ese día.

Competiciones: buena salud para los eSports
En Gamergy se celebraron las finales de competiciones como las de Circuito Tormenta en la parte amateur. En total hubo más de 70.000€ en premios para más de 80 torneos, más de 60.000 visitantes y más de 10,000 jugadores. Los torneos han sido tanto amateur como profesionales, como la final de la National League de CS: GO, competición organizada por Gestcant.
El ambiente fue espectacular tanto en la parte amateur como en la pro, que se desarrolló en los dos escenarios principales.

Desarrolladores y Cosplayers, otros protagonistas del evento
En Gamergy también había hueco para los desarrolladores, que tuvieron un espacio para mostrar sus creaciones y ponerlas a prueba abierta para el público.
Por otro lado, la presencia del Ayuntamiento de Madrid en el evento estará también marcada por su apuesta por el mundo de los videojuegos y, en concreto, por su proyecto del Clúster del Videojuego de Madrid. El Ayuntamiento, a través del Área de Economía, Innovación y Empleo, impulsa esta nueva iniciativa para promover la industria de los deportes electrónicos y, en materia laboral, fomentar la creación de nuevas empresas y puestos de trabajo orientados a potenciar el sector en la capital.
Por otro lado, con el apoyo del desarrollador Ubisoft, en el stand del Grado en Creación y Narración de Videojuegos de la UFV se unieron formación, una zona de experiencia de juego y se dio a conocer la III edición de la Beca Joven Talento en Videojuegos Ubisoft-UFV, para cursar el Grado en Creación y Narración de Videojuegos en la Universidad Francisco de Vitoria.
Este tipo de eventos sirven a los desarrolladores a modo de escaparate donde buscar desde inversores a beta testing, con feedback de gran utilidad por parte de los que se acercan a probar los juegos que se están desarrollando.

El apartado de los Cosplayers no fue tan espectacular como en otras ediciones, pero tuvo acto de presencia también en Gamergy 2021. Es un componente importante de estos eventos y una forma de expresión artística de gran alcance y calidad.
Una vuelta a la presencialidad animada y concurrida
El evento Gamergy ha transcurrido con una asombrosa normalidad dentro de lo que cabe, pero sin dejar de lado las medidas preventivas como el uso generalizado de las mascarillas y la desinfección y limpieza de los dispositivos. Nada fácil teniendo en cuenta la cantidad de público que asistió al evento.

Es de esperar que en 2022 se mantenga la tendencia a la vuelta a la presencialidad, especialmente relevante en el sector de los videojuegos. Por lo pronto, en pocos días, en CES 2022 se presentarán numerosas novedades en la parte del hardware.