La llegada de esta esperada secuela de una saga de éxito como fueron los tres primeros S.T.A.L.K.E.R. está prevista para abril de 2022, pero durante los últimos días ha sido motivo de mucha discusión y controversia por haber anunciado la inclusión de NFTs (Non-Fungible Tokens) en el juego, posiblemente a través de un NPC.
Parece que si bien algunos usuarios se han interesado por dicho aspecto, quizá los que les interesaba poder especular con ello, la gran mayoría ha empezado a posicionarse completamente en contra de dicha inclusión y las quejas han llegado a los responsables del proyecto que rápidamente han hecho un giro de 180º y anunciado que S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl no incluirá nada relacionado con los Blockchain ni los NFT. Así reza su comunicado vía Twitter:

Cada vez hay más títulos que se anuncian con el soporte de NFTs ni que sea a nivel cosmético, algo que no debería afectar a la jugabilidad del mismo pero que sigue levantando controversia, en este aspecto el estudio detrás de del juego, GSC Game World, no ha querido jugársela con este lanzamiento y ha cancelado el proyecto.
Según leemos en TechPowerUp el motivo de la inclusión de los NFTs es para conseguir mayores ganancias y en un momento de auge de este tipo de intercambios puede permitir a una desarrolladora ganar incluso más dinero que en las ventas propias del juego. Es por ello que hay muchos juegos con proyectos similares y títulos de Ubisoft se están apuntando a la plataforma Quartz platform. Debemos suponer que los grandes estudios de franquicias enormes saben que van a vender igualmente sus juegos y pueden tirar adelante proyectos que no gusten a la comunidad.
Aparentemente GSC Game World no es tan grande y depende económicamente de este gran lanzamiento, según TechPowerUp podrían ganar mucho dinero con la inclusión de NFTs, pero si les sale mal quizá tocaría pasar por el cierre del estudio así que prefieren ir a lo seguro e intentar seducir de nuevo a todos los gamers que tienen un STALKER en su interior y es que es una saga que marcó el final de la primera década de este siglo y que dejó a la comunidad con ganas de más.
¿Son malos los NFTs? depende de cómo se implementen pero normalmente lleva a la especulación y los gamers llevan más de un año sin capacidad para adquirir tarjetas gráficas debido a la minería y a la especulación entre otros aspectos, así que los que quieren disfrutar del juego son reacios a la inclusión de un elemento ajeno al mismo y aquí no podemos evitar comparar con lo que ocurrió con Diablo III y su casa de subastas con dinero real, una idea que se llevó a cabo con retraso y que al cabo de un tiempo fue retirada por parte de Blizzard tras las constantes quejas de su comunidad de jugadores, cierto que mientras duró, unos 18 meses, Blizzard consiguió ganar mucho dinero.