Según leemos en VideoCardz vía GPUOpen, AMD ha publicado el plugin para usar su tecnología FidelityFX Super Resolution (FSR) en el popular motor gráfico Unreal Engine 4, exactamente a partir de la versión 4.271.1 del mismo.
AMD presentó su tecnología FSR en junio y la liberó como código abierto en julio y aunque empezó con títulos de poco renombre lentamente vamos viendo que muchos lanzamientos se suman a usar esta tecnología, aparte de otras aplicaciones como sería el caso de Lossless Scaling u otras similares. A pesar de la buena acogida es importante que AMD consiga facilitar al máximo la aplicación de su tecnología a los desarrolladores y este plugin es un paso hacia dicha dirección.

Según leemos hay algunos detalles técnicos a tener en cuenta como que este plugin ya incluye una capa de Contrast Adaptive Sharpening, así que los desarrolladores deberían desactivar otros CAS integrados en el título. Otro aspecto es que si bien FSR es compatible con TAAU (Temporal Anti-Aliasing with Upsampling) el segundo tiene prioridad por lo que FSR debe asignarse como segundo reescalador de imagen.
Para Unreal Engine 4 AMD recomienda a los desarrolladores los siguientes valores de resolución base para escalar la imagen, aunque suponemos que podrán escoger manualmente los valores que más les convenga:
- Performance: 50%
- Balanced: 59%
- Quality: 67%
- Ultra Quality: 77%
AMD sigue trabajando en el plugin para Unreal Engine 5, algo muy importante si tenemos en cuenta que NVIDIA ya dispone de su propio plugin de DLSS para la versión más nueva de Unreal Engine, además de UE 4.
El listado de juegos que usan alguna de las tecnologías AMD FidelityFX ya supera los 40 títulos y en el caso de FSR AMD lista 24 títulos además de varios futuras actualizaciones para juegos conocidos como No Man's Sky o, por ejemplo, la futura adaptación a PC de God of War.