El pasado día 20 de octubre se confirmó, para alegría de muchos, la llegada al mundo del PC del conocido videojuego God of War, Oficialmente la fecha de lanzamiento es para el 14 de enero así que es algo relativamente próximo. Aparentemente estará tanto en Steam como en Epic Games Store y de hecho ya aparece como opción de compra anticipada en dichas tiendas.

También vimos que adaptar este juego a PC conllevaba mejoras respecto a la versión de consola con mayor resolución de las sombras, una oclusión ambiental superior y un mejor ajuste del color para conseguir un aspecto más natural. La iluminación también parece más suave.
Ahora en VideoCardz comentan en un futuro próximo pero sin fecha veremos en PC Uncharted: Legacy of Thieves Collection, pero por ahora se centran en hablar de God of War confirmando que tendrá soporte para 4K y resoluciones panorámicas (ultra-wide), que los reflejos habrán mejorado, así como las sombras a mayor resolución, aunque eso tendrá un precio que pasará por tener una Radeon RX 6000 o GeForce RTX 30, aunque eso ya lo veremos cuando salgan los requisitos mínimos y recomendados y estamos seguros que para este juego habrá alguna gran comparativa de rendimiento con multitud de tarjetas gráficas.

Tras el anuncio de la llegada de God of War NVIDIA ya dijo que el juego tendría soporte para sus tecnologías Reflex y DLSS y ahora AMD también ha confirmado que el juego llegará con soporte para FidelityFX Super Resolution, así que cualquier usuario de una gráfica más o menos moderna podrá optar por FSR y los que tengan una GeForcce RTX podrán elegir entre ambas opciones... estamos seguros de que también habrá alguna comparativa visual en un "FSR vs DLSS".
Ni NVIDIA ni AMD han detallado si este soporte será ya inicial o llegará a través de alguna futura actualización del juego, pero aún falta tiempo para esos detalles.