Los análisis y comparativas de tarjetas gráficas siempre son complicados y llenos de matices por lo que siempre es bueno leer más de un análisis y opinión acerca de las mismas para hacernos una idea más completa del producto, aunque ciertamente a día de hoy tal y como está el mercado ahora no es el momento de comprar la tarjeta según nuestros deseos, sino la más razonable que encontremos a nivel de precio.
En TechPowerUp han realizado una interesante comparativa entre dos de los productos estrella de la actual generación de tarjetas gráficas como la RTX 3080 y la RX 6800 XT, aunque es posible que se pueda extrapolar a un AMD vs NVIDIA. Para ello han escogido nada más y nada menos que 50 videojuegos a las tres resoluciones habituales de Full HD (1920 x 1080), WQHD (2560 x 1440) y 4K Ultra HD (3840 x 2160). Lo que representa un total de 300 tests para intentar ver cómo están evolucionando ambas gráficas que rondan el año de vida.

Y como siempre ocurre en estos casos las cosas se pueden ver desde muchos puntos de vista y es que cocinar los resultados correctamente también es importante para ver exactamente qué está ocurriendo. A primera vista nos encontramos que las diferencias entre ambas gráficas es de apenas un 1% de media: a 1080 de un 1,2%, a 1440p hay un empate y a 4K vemos un 2,1 %, siempre a favor de la GeForce. En el análisis de TPU sobre del lanzamiento de las RX 6800 XT se detectaron unas diferencias significativamente mayores que oscilaban entre el 4 y el 6% a favor de NVIDIA, por lo que se podría deducir que AMD a través de controladores ha reducido esta distancia.
Cabe señalar que esta comparativa es sin usar el trazado de rayos en los títulos que sí disponen de dicha tecnología y aquí TechPowerUp reconoce la superioridad de las GeForce que claramente deshace dicho empate, por no hablar de otras tecnologías propietarias. Aún así desde TPU también comentan que los últimos títulos que están llegando al mercado vienen con trazado de rayos menos relevante que en el pasado y con menos impacto tanto visual como en el rendimiento, juegos como Far Cry 6, Deathloop y Resident Evil Village serían un ejemplo de ello.
En la comparativa también se fijan en las APIs y motores gráficos usados en los 50 juegos seleccionados y ahí vemos que las GeForce se defienden muy bien con DirectX 11 con un 5% de superioridad y de hecho al eliminar los títulos DX11 y dejar sólo los DX12 y Vulkan la RTX 3080 a 4K ya es un 0,8% más lenta que la Radeon RX 6800 XT.

Otro aspecto que han trabajado es la clasificación por el año de creación de los videojuegos. Así, con títulos de 2019 el escenario es desfavorable para la Radeon que es un 4,3% más lenta que su rival. En cambio si sólo miramos a títulos lanzados este 2021, la GeForce es un 2,9% más lenta.

Es difícil dar con una única explicación de estos resultados pero parece que AMD está mejorando tanto en sus controladores como en las colaboraciones con las desarrolladoras de videojuegos y eso se estaría notando en los resultados de rendimiento. Otro aspecto recurrente son que las consolas vienen con hardware de AMD, sin embargo aquí TPU no está convencida de que esto tenga un efecto directo a favor de las Radeon ya que venimos de la anterior generación de consola que también usaban gráficos de la compañía.
Terminan con algunas consideraciones y es que ciertamente el trazado de rayos lentamente se va imponiendo en el mercado de videojuegos y ahí es donde AMD tiene los deberes respecto a NVIDIA. Por su contra las soluciones de AMD son energéticamente más eficientes y ofrecen más VRAM, aunque la escalada de la memoria gráfica podría frenarse con la llegada de juegos que aprovechen la tecnología DirectStorage, pero eso aún es un posible escenario futuro.
En fin, es un artículo corto en texto y con varias gráficas interesantes e ilustrativas, os recomendamos su lectura. Si queréis buscarlo su título es "50 Games Tested: GeForce RTX 3080 vs. Radeon RX 6800 XT".