Tras muchos años sin novedades en la saga finalmente Age of Empires IV llega este jueves y es el turno de leer análisis para saber si la espera ha valido la pena. En caso afirmativo tocará comprobar si nuestro equipo es capaz de mover fluidamente el juego y realizar los ajustes necesarios; es por ello que esta semana tanto AMD como NVIDIA han publicado controladores gráficos pensando en este lanzamiento. Y no podemos descartar que Intel pronto se les una.

En WCCF Tech encontramos buenas noticias para los usuarios de equipos relativamente modestos y sus desarrolladoras, World's Edge y Relic Entertainment, han publicado la hoja de requisitos mínimos para disfrutar de este título y para la ocasión hay cuatro categorías: mínimo, bajo, recomendado e ideal. Los requisitos mínimos y recomendados entran dentro de lo que acostumbramos a ver para todos los juegos. Sin embargo en la imagen que veremos vemos otras dos categorías muy opuestas, una es lo "ideal" para disfrutar del juego de forma fluida (no indican resolución) y la otra está pensada para equipos relativamente modestos.
Comentan que la saga AoE es muy popular en regiones como América Latina y el Sudeste Asiático dos regiones que tienen una comunidad de jugadores enorme y que por distintas razones tienden a disponer de PCs menos potentes para jugar que el resto del mundo, es por eso que han creado el modo llamado "Min-Spec Mode" en el que el juego se ajusta para rendir correctamente en equipos de bajo rendimiento el sistema de auto-detección del juego cuando se inicia por primera vez debería ayudar al usuario a activar el modo correcto. Así pues los usuarios de procesadores con gráficos integrados como los AMD Ryzen 5 2400G o Intel Core i5-6300U podrán disfrutar del juego correctamente.
La tabla con los requisitos y las cuatro categorías es la siguiente:

Michael Mann, productor ejecutivo de World’s Edge reza lo siguiente sobre el modo de juego mínimo:
When looking to bring this new game to the franchise, we knew we needed to support a diverse set of PC configurations. Even looking forward to the next few years, we expect 50% or more of our player base will be playing on machines that use the low spec renderer.
Es importante señalar que el "Min-Spec Mode" es un modo algo especial y va más allá de realizar cuatro ajustes gráficos a la baja como sí es el modo "Low". Comentan que tocará renunciar a tropas de muchas unidades, a los modelos de alta resolución, a las explosiones detalladas y a las batallas de ocho jugadores. Y lo detallan un poco más: se jugará con texturas de baja resolución, habrá menos destrucción del entorno, la iluminación será más simple, habrá menos florituras visuales y estará limitado a cuatro jugadores.
Finalmente comentan que es recomendable probar los distintos modos gráficos y es que incluso con un equipo más potente la simpleza del modo "mínimo" puede resultar más interesante a algunos usuarios a pesar de la pérdida de calidad visual.
Si han acertado con el juego tanto a nivel de jugabilidad como a nivel técnico lo sabremos muy pronto.