Tras un par de retrasos finalmente Far Cry 6 ya está entre nosotros y ya hemos visto una buena aproximación de lo que rinde en este resumen, sin embargo nos gustan los análisis de TechPowerUp por escrito y del mismo podemos sacar un poco más de jugo más allá de ver en una tabla cómo rinden todas las soluciones gráficas, en este caso son 25 tarjetas gráficas.
El juego utiliza el motor gráfico Dunia propio de la compañía y de la saga, lógicamente ha sido actualizado para soportar las últimas tecnologías como el uso de la API DirectX 12, el uso de trazado de rayos para sombras y reflejos, así como AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). Parece que este título no tendrá soporte para DLSS. Mencionan que el juego viene con un pack de texturas HD opcional que ocupa 35 GB de las 77,1 GB del juego instalado en nuestro equipo, con dicho pack ha sido analizado su rendimiento.

Comentan que la ambientación en una isla tropical claramente inspirada en Cuba hace que el juego pueda tener una gran variedad de escenarios con junglas, cascadas, playas, aldeas y ciudades. Sólo le faltan ambientes desérticos y helados, pero esto ya lo hemos visto en anteriores entregas de la saga.
A nivel de jugabilidad el juego ha evolucionado un poco más respecto a sus antecesores con nuevos detalles y un poquito de búsqueda de objetos únicos o la elección de distintas configuraciones de mejoras de las armas y armadura, pero en general estamos ante un estilo de juego continuista de las saga.
A nivel gráfico el juego luce muy bien pero en algunos casos hay momentos que parece un juego de hace años, lucen mucho mejor los exteriores que los interiores. El tratamiento del agua, olas y salpicaduras es excelente. Respecto a Far Cry 5 hay poca mejora gráfica más allá de las texturas cosa que probablemente se deba al mencionado pack de alta calidad. Sí lucen de forma espectacular las animaciones y los personajes principales son muy ricos en detalles, no así los personajes secundarios o los enemigos.

La implementación del trazado de rayos es bastante anecdótica puesto que es solo para PC y las técnicas para suplirlo ya están muy bien logradas, las sombras se notan poco y otra vez estamos ante un título en el que el personaje no genera sombra, el trazado de rayos en los reflejos está presente en los charcos del agua, no en el mar, ni superficies con reflejos como vasos o coches, así que sigue siendo muy anecdótico. Como es habitual hay una página con imágenes interactivas para intentar ver las diferencias.

TechPowerUp considera que la implementación de FidelityFX Super Resolution es excelente en este título y puede ayudar mucho a ganar FPS a los usuarios con tarjetas gráfica menos capaces. Hay una página con imágenes interactivas que ayudan un poco a ver las diferencias y FSR en este caso mejora algunas partes y empeora en otras. El caso de los cables de las líneas eléctricas es un ejemplo de lo segundo.
El apartado de opciones del juego gusta mucho porque no hay capado de FPS, se pueden "remapear" todas las teclas, se pueden desactivar efectos como el "Motion Blur", se puede modificar el FOV, o incluso activar la limitación de FPS a a una cifra de entre 30 y 144 FPS, también permite activar la resolución adaptativa para que el juego se mantenga estable a un mismo nivel de FPS.
A nivel de rendimiento el juego es bastante correcto y para conseguir los 60 FPS a 1080p tenemos suficiente con una GTX 1070 o una RX 5500 XT, para 1440p una RTX 2060 o una RX 5600 XT ya dan la talla, mientras que a 4K vamos a necesitar una RTX 3070 o una RX 6800 para conseguir la deseable suavidad. Mencionan que para ello no han usado el benchmark integrado en el juego puesto que muestra resultados más abultados que una sesión de juego regular, además visualmente el benchmark abusa de suelos mojados cosa que no abunda tanto en el juego en general.

Desde TPU confirman que hay una limitación a nivel de CPU y por lo tanto las tarjetas de gama alta empatan a 1080p y 1440p, así que sólo el 4K deja lucir la potencia de las tarjetas gráficas más potentes. A pesar de ser un título promocionado por AMD las gráficas de NVIDIA rinden de forma excelente y por encima de las opciones de AMD.
Como novedad a partir de este artículo miden el consumo de VRAM tanto en gráficas de AMD como de NVIDIA y ahí las segundas consumen más VRAM. TPU no sabe si es real y AMD gestiona mejor la VRAM o si es un defecto de las limitadas herramientas que hay para medir ese parámetro.
Sí mencionan que la poderosa RTX 3080 sufre de microparones a 4K junto al pack de texturas y el trazado de rayos activo, cosa que no ocurre con la RTX 3080 Ti de 12 GB lo que significa que, a falta de un parche, ya hay gráficas que no tienen suficiente VRAM para su supuesto rango de rendimiento y precios. Citan que una RX 5500 XT de 4 GB si bien se ahoga a 4K, a 1440p aún se defiende de forma muy digna y por encima de la GTX 1060 de 6 GB o la RX 580 de 8 GB, así que en general no vamos a sufrir problemas de rendimiento debido a la VRAM excepto en la gama alta a 4K.