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La mayoría de Radeons ya son compatibles con trazado de rayos en Linux con la API Vulkan

23 de septiembre, 2021 |
Emili Miró |
Comentarios: 1 |
VideoCardz

Según leemos en VideoCardz los controladores para las APIs OpenGL y Vulkan de código libre para Linux conocidos como Mesa han recibido una actualización en su apartado RADV (Radeon Vulkan drivers) que les da soporte para el trazado de rayos. Su desarrollador, Joshua Ashton, ha conseguido que las gráficas AMD con arquitectura Polaris, Vega y Navi 10 puedan ejecutar aplicaciones y juegos con trazado de rayos usando la API Vulkan.

A pesar de lo bonito que suena todo, como es lógico una cosa es poder ejecutar o usar una tecnología y otra cosa es hacerlo de forma fluida, por lo que estas gráficas al carecer de hardware dedicado a la aceleración de los cálculos para el trazado de rayos no pueden ofrecer un rendimiento deseable y de momento no deja de ser una primera implementación que aún debe pulirse a nivel de bugs, de hecho estos controladores aún están verdes incluso para las AMD Radeon basadas en RDNA2, así que el desarrollador aún tiene trabajo por delante.

Hace ya casi un año que AMD presentó su primera generación de tarjetas gráficas compatibles con DirectX RayTracing, las Radeon RX 6000, y conocimos que serían capaces de ejecutar todos los juegos con RT excepto tres títulos que usaban Vulkan. Ahora con estos controladores en Linux todo el hardware de AMD más o menos moderno debería ser capaz de ejecutar también estos tres títulos aunque, como hemos dicho, habrá problemas de rendimiento y aún necesita que estos controladore terminen de pulirse.

A pesar de todo ello algunos usuarios ya han podido, por lo menos, ejecutar Quake II RTX con una Radeon y esto en sí ya es todo un logro, puesto que nos podemos hacer una idea en primera persona (y no que nos lo cuenten) de qué nos estamos perdiendo y si vale la pena o no hace una inversión para tener un hardware que sea capaz de moverlo.

Tags: AMD Radeon, Ray Tracing, Linux

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