Con la llegada del parche 1.31 a Cyberpunk 2077 se confirmó la introducción de varias correcciones de errores que todavía se mantenían en algunas misiones, y también la resolución de pequeños fallos que mejoraban la experiencia de juego en general, ¿pero qué había del rendimiento?
Gracias a una nueva comparativa en vídeo hemos podido confirmar que el rendimiento ha mejorado en la versión de Cyberpunk 2077 para PS4, pero lamentablemente no ha ocurrido lo mismo en Xbox One. La consola de Microsoft sigue teniendo serios problemas para mover dicho juego, y es normal porque al final este sistema tiene una configuración de hardware muy limitada (CPU AMD Jaguar, 8 GB de DDR3 unificada y una GPU Radeon GCN con apenas 768 shaders).
PS4 es capaz de mantener ahora 30 FPS de forma bastante estable, aunque sigue teniendo caídas en zonas concretas dentro de la ciudad. Los problemas de "popping" también son evidentes, y el nivel de NPCs sigue siendo muy muy bajo, lo que hace que Night City parezca una ciudad fantasma en algunas ocasiones. Por su parte, PS4 Pro logra una experiencia mucho más sólida, y mantiene 30 FPS clavados en casi todo momento. PS5 mantiene 60 FPS bastante estables, pero se sigue apreciando una falta de NPCs muy grande.
En Xbox One, los problemas de rendimiento persisten. No es capaz de mantener 30 FPS estables, ni siquiera en interiores, y lo peor es que sigue teniendo caídas importantes a menos de 25 FPS. La ciudad también está muy vacía. Xbox One X ofrece una experiencia mucho más atractiva, con 30 FPS estables y mayor calidad gráfica. Xbox Series S mantiene 30 FPS estables y muestra una ciudad más viva, con más NPCs, lo mismo que Xbox Series X, que logra mantener 60 FPS estables la mayor parte del tiempo, y cuenta con una densidad de NPCs mucho mayor que PS5.