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DLSS vs. FSR en The Medium: no hay un claro vencedor aparte del usuario

14 de septiembre, 2021 |
Emili Miró |
Comentarios: 0 |
TechPowerUp

En la web de TechPowerUp han publicado un corto análisis visual de el juego The Medium, ahora que ya ha sido actualizado con soporte para la tecnología AMD FidelityFX Super Resolution. El artículo recibe el nombre de "The Medium: DLSS vs. FSR Comparison Review".

Cabe recordar que The Medium salió en enero de 2021 como título promocionado por NVIDIA y llegó con soporte para DLSS, algo muy necesario visto lo exigente que era el juego. Para la ocasión TPU ha actualizado la DLL de DLSS a la penúltima versión conocida la v2.2.16, desconocemos los motivos por los que no se ha recurrido a la última versión 2.2.18.

El análisis visual se compone de un vídeo y de una misma imagen interactiva en las tres resoluciones habituales, ahí podemos cambiar el zoom y los modos de calidad de FSR y DLSS, así como el modo nativo.

Al tener una única imagen para comparar el artículo se nos antoja corto y poco completo, pero sí podemos ver que a nivel de rendimiento hay prácticamente un empate con un ligero vencedor en DLSS, y que a nivel visual cada técnica ofrece cosas buenas y malas. Por ejemplo, la red que ocupa buena parte de la imagen parece mejor ajustada con DLSS, y en cambio las trazas de las gotas de lluvia parecen mejorar tratadas con FSR. Pero esto último, al tratarse de algo dinámico, es más difícil de comparar.

El artículo se ha realizado con una única tarjeta gráfica, una GeForce RTX 3080. Pocas conclusiones contundentes se pueden sacar, pero parece que el ganador es el usuario, especialmente el de tarjetas NVIDIA RTX que tienen la posibilidad de escoger entre modo nativo, DLSS y FSR según sus preferencias, pero está claro que la llegada de FSR en este juego es positivo para cualquier usuario que tenga una gráfica más o menos moderna.

Tags: AMD FSR, NVIDIA DLSS

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