Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Enviar noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Foro
  • Computex
×

Google

Escalado de núcleos y de caché en juegos: 4, 6, 8 y 10 núcleos

30 de agosto, 2021 |
David |
Comentarios: 0 |
Hardware Unboxed

Hardware Unboxed ha publicado una nueva comparativa en la que ponen a prueba el rendimiento de configuraciones CPU de 4, 6, 8 y 10 núcleos con diferentes cantidades de caché, manteniendo activo el HyperThreading para sumar hasta 20 hilos. Esta comparativa quiere medir el impacto que puede tener la caché cuando se utilizan procesadores con un mismo IPC, pero diferentes configuraciones de núcleos.

En Rainbow Six Siege, el impacto de la caché es grande, tanto que el Core i9-10900K llega a sacar un buen trecho al Core i3-10105F. El primero tiene 20 MB de caché L3, mientas que el segundo solo tiene 6 MB de caché L3. Sin embargo, en otros juegos la diferencia es mínima, y de hecho no hay ni siquiera un salto importante de rendimiento en lo que a núcleos e hilos se refiere.

Battlefield V es más sensible a la caché, pero también a los núcleos e hilos del procesador. Curiosamente, un Core i9-10900K limitado a 4 núcleos y 8 hilos rinde casi igual que un Core i5-10600K con 6 núcleos y 12 hilos, gracias a su mayor cantidad de caché L3. Es uno de los resultados más interesantes de la comparativa.

La caché L3 afecta al rendimiento en juegos, de eso no hay ya ninguna duda, y su impacto puede ser tan grande que, en algunos casos, un procesador con menos núcleos y más caché puede superar a otro con más núcleos y menos caché. Esta comparativa lo demuestra, y en más de una ocasión. Battlefield V es uno de los ejemplos más claros, pero Shadow of the Tomb Raider es otro de ellos, aunque este es más sensible a la cantidad de núcleos e hilos cuando nos movemos en 4 y 8, respectivamente.

Tags: Procesadores, Comparativas CPU

Ver comentarios: 0

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • Controladores NVIDIA 576.52 WHQL para las RTX 5060 y la corrección de cuatro bugs
  • Los procesadores Intel Arrow Lake están casi a cero ventas en un gran minorista alemán
  • COMPUTEX 2025: Acer Gadget presenta nuevos wearables con inteligencia artificial
  • COMPUTEX 2025: nuevas tablets Acer Iconia V, Connect Series 5G CPE, Mobile Hotspot y Dongle
  • COMPUTEX 2025: nuevos portátiles Swift Edge AI y Swift Go AI con Copilot+
  • COMPUTEX 2025: un vistazo a las novedades de Cooler Master
  • Acer lanza monitores de la serie ProCreator; verificados por Calman con el software Acer Creator Hub
  • Analizamos: ASUS ROG STRIX SCAR 18 2025 G835LX
  • COMPUTEX 2025: Nvidia anuncia la GeForce RTX 5060 y un parche para DOOM
  • COMPUTEX 2025: Conferencia de Prensa Global
Top noticias
  • Rendimiento de Clair Obscur: Expedition 33 con 33 tarjetas gráficas
  • Half-Life 3 ya estaría casi terminado y en fase de testeo: anuncio en verano y llegada en invierno
  • Street Fighter 6 utiliza NVIDIA DLSS en Nintendo Switch 2 y renderiza en 540p
  • GeForce RTX 3060 Ti frente a GeForce RTX 5060 Ti
  • NVIDIA Drivers 566.36 frente a 576.40 en 13 juegos
  • GeForce RTX 5080 SUPER con 24 GB y RTX 5070 con 18 GGB de memoria gráfica en camino
  • La GeForce RTX 5060 Ti de 8 GB no es ese desastre que nos han vendido
  • Muchas GeForce RTX 50 pueden tener partes de su PCB superando los 100 grados y no es bueno
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2025 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis